文件名称:as3boxingtu
- 所属分类:
- ActiveX/DCOM
- 资源属性:
- 上传时间:
- 2008-10-13
- 文件大小:
- 229.5kb
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pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_fr a me事件,也就是在声音播放时触发onEnterfr a me()函数. onEnterfr a me()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中.
然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,这次以相反的次序绘图,从右到左.最后的波形图可以产生一个有趣的镜像效果.
然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,这次以相反的次序绘图,从右到左.最后的波形图可以产生一个有趣的镜像效果.
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