文件名称:精通DirectX3D图形与动画程序设计源码1
- 所属分类:
- 3D图形编程
- 资源属性:
- [Windows] [Visual.Net] [源码]
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压缩包 : Dx3D图形与动画程序设计(1).rar 列表 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/AppFrame_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/directx.ico 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/dxstdafx.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/dxstdafx.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUT.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUT.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTenum.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTenum.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTgui.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTgui.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTMesh.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTMesh.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTmisc.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTmisc.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTRes.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTRes.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTSettingsDlg.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTSettingsDlg.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTsound.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUTsound.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUT_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUT_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUT_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/DXUT_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/Thumbs.db 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform.exe 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform.JPG 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform.manifest 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform.rc 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform.vsh 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/HLSLTransform_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/resource.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/AppFrame_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/directx.ico 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/dxstdafx.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/dxstdafx.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUT.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUT.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTenum.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTenum.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTgui.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTgui.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTMesh.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTMesh.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTmisc.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTmisc.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTRes.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTRes.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTSettingsDlg.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTSettingsDlg.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTsound.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUTsound.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUT_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUT_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUT_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/DXUT_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient.exe 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient.JPG 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient.manifest 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient.rc 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient.vsh 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/HLSLAmbient_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/resource.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/AppFrame_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/directx.ico 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/dxstdafx.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/dxstdafx.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUT.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUT.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTenum.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTenum.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTgui.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTgui.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTMesh.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTMesh.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTmisc.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTmisc.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTRes.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTRes.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTSettingsDlg.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTSettingsDlg.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTsound.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUTsound.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUT_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUT_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUT_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/DXUT_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse.exe 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse.jpg 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse.manifest 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse.rc 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse.vsh 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/HLSLDiffuse_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/resource.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/directx.ico 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/dxstdafx.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/dxstdafx.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUT.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUT.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTenum.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTenum.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTgui.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTgui.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTMesh.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTMesh.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTmisc.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTmisc.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTRes.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTRes.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTSettingsDlg.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTSettingsDlg.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTsound.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUTsound.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUT_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUT_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUT_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/DXUT_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular.cpp 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular.exe 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular.jpg 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular.manifest 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular.rc 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular.vsh 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular_2003.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular_2003.suo 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular_2003.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular_2005.sln 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/HLSLSpecular_2005.vcproj 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/resource.h 18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular 18_第十八章 HLSL顶点渲染 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.cpp 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.exe 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.jpg 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.ncb 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.sln 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.suo 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.vcproj 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/Debug/BuildLog.htm 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/Debug/vc70.idb 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/Debug/vc70.pdb 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/Debug 02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice 02_第二章 Direct3D程序设计基础 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.exe 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.ncb 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.sln 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.suo 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.bmp 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.exe 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.sln 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.suo 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.exe 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.ncb 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.sln 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.suo 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/FillMode.exe 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.sln 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.suo 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.exe 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.sln 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.suo 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.exe 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.sln 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.suo 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen 03_第三章 坐标系与基本图元 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.cpp 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.exe 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.jpg 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.sln 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.suo 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.vcproj 04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom 04_第四章 顶点坐标变换 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.cpp 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.exe 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.jpg 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.sln 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.suo 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.vcproj 05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting 05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.cpp 05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.exe 05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.jpg 05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.sln 05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.suo 05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.vcproj 05_第五章 光照与材质/02_Multilights 05_第五章 光照与材质 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.exe 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.sln 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.suo 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.vcproj 06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.exe 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.sln 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.suo 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.exe 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.sln 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.suo 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.exe 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.sln 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.suo 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.vcproj 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp 06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.exe 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.JPG 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.sln 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.suo 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState 06_第六章 纹理映射基础 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/airplane.x 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/bihull.bmp 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.cpp 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.exe 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.jpg 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.sln 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.suo 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.vcproj 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Thumbs.db 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/wings.bmp 07_第七章 使用文件模型/01_Mesh 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/airplane.x 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/bihull.bmp 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.cpp 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.exe 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.JPG 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.sln 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.suo 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.vcproj 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Thumbs.db 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/wings.bmp 07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix 07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/airplane.x 07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/bihull.bmp 07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.cpp 07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.exe 07_第七章 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13_第十三章 网格模型高级技术/03_ProgressMesh/ProgressMesh_2005.vcproj 13_第十三章 网格模型高级技术/03_ProgressMesh/resource.h 13_第十三章 网格模型高级技术/03_ProgressMesh/Weapons.dds 13_第十三章 网格模型高级技术/03_ProgressMesh 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/AppFrame_2003.suo 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Armor.dds 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Body.dds 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/directx.ico 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/dxstdafx.cpp 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/dxstdafx.h 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/DXUT.cpp 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/DXUT.h 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/DXUTenum.cpp 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/DXUTenum.h 13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Comm