文件名称:eluosifangkuai

  • 所属分类:
  • WEB源码
  • 资源属性:
  • [C/C++] [WORD]
  • 上传时间:
  • 2008-10-13
  • 文件大小:
  • 429.72kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
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论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
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毕业设计(俄罗斯方块).doc

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