资源列表
[其它资源] armapplycode
说明:这是arm的大量例程,对大家在arm的学习肯定会有不少帮的,大家可以在学习中仿编-This is the arm of a large number of routines, in the right arm you will definitely learn a lot of help, we can study in imitation of series<风笑> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.94mb | 下载:0
[其它资源] embedliniuxsourcecode
说明: 本原码为为《嵌入式Linux应用开发详解》一书的配套代码,读者可自由取其源代码做学习-primitive code for "embedded Linux application development Comments on" a book supporting the code, readers can choose the source code free learning<风笑> 在 2008-10-13 上传 | 大小:659.94kb | 下载:1
[其它资源] interpreter
说明:flex&bison做的C语言编译器 文件写在word里, 列表为,内含详细注解(不过是日文,不过代码还是很好用) interpreter.h interpreter.iprg.c interpreter.tree.c interpreter.misc.c interpreter.y interpreter.l<czc> 在 2008-10-13 上传 | 大小:6.57kb | 下载:1
[其它资源] LegendOfMir2_Server020418
说明:传奇服务端C++源码 应用VC++和SQL的技术 可以任意自定义传奇私服的功能-legendary server application VC C source code and SQL technology from the arbitrary definition of the function of legendary artists<雅木> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.02mb | 下载:0
[其它资源] linuxsocketsourcecode
说明:这是linux的接口的大量原码,大家可以学习中进步,linux是开发嵌入式不能不学的系统工程-This is the interface of a large number of the original code, we can study progress and the development of embedded Linux is not the school system<风笑> 在 2008-10-13 上传 | 大小:665.1kb | 下载:0
[其它资源] AT91RM9200BasicBoot
说明:z这是at91ram9200的basicboot的原码,我现在在学,欢迎大家一起讨论-z This is the basicboot at91ram9200 the original code, I now in school and you are welcome to join discussion<风笑> 在 2008-10-13 上传 | 大小:37.07kb | 下载:0
[其它资源] ARM44b0ledcode
说明:这是三星公司的44b0芯片的led示俐程序,s3c44b0是初学arm的一块比较不错的芯片-This is Samsung's chips led 44b0 show Cordero procedures s3c44b0 is learning arm of a relatively good chip<风笑> 在 2008-10-13 上传 | 大小:942.98kb | 下载:0
[其它资源] ExcelHelper
说明:一个c#的原码,实现了c#操作excel数据的功能。-one of the original code, achieving c # operation excel data.<留影> 在 2008-10-13 上传 | 大小:7.63kb | 下载:0
[其它资源] nehe_world
说明:nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:167.88kb | 下载:0
[其它资源] simnature_exe
说明:基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a d<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.11mb | 下载:0