文件名称:Skyblue_Mine
- 所属分类:
- 其他游戏
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 176kb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
- 高**
- 相关连接:
- 无
- 下载说明:
- 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
下载
别用迅雷、360浏览器下载。
如迅雷强制弹出,可右键点击选“另存为”。
失败请重下,重下不扣分。
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失败请重下,重下不扣分。
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
扫雷的最基本功能。
点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。
点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。
雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。
雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。
雷区上部右侧显示扫雷的时间。
将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。
-err
点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。
点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。
雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。
雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。
雷区上部右侧显示扫雷的时间。
将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。
-err
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
Skyblue_Mine
............\!说明文件.txt
............\Debug
............\DlgCustom.cpp
............\DlgCustom.h
............\DlgHero.cpp
............\DlgHero.h
............\DlgNewRecord.cpp
............\DlgNewRecord.h
............\Mine.aps
............\Mine.clw
............\Mine.cpp
............\Mine.dsp
............\Mine.dsw
............\Mine.h
............\Mine.ncb
............\Mine.plg
............\Mine.rc
............\MineDefs.h
............\Mines.cpp
............\MineWnd.cpp
............\MineWnd.h
............\MineWnds.cpp
............\res
............\...\BITMAP30.BMP
............\...\BITMAP31.BMP
............\...\Mine.ico
............\...\Mine.rc2
............\...\WAV1.WAV
............\...\WAV2.WAV
............\...\WAV3.WAV
............\resource.h
............\StdAfx.cpp
............\StdAfx.h
............\!说明文件.txt
............\Debug
............\DlgCustom.cpp
............\DlgCustom.h
............\DlgHero.cpp
............\DlgHero.h
............\DlgNewRecord.cpp
............\DlgNewRecord.h
............\Mine.aps
............\Mine.clw
............\Mine.cpp
............\Mine.dsp
............\Mine.dsw
............\Mine.h
............\Mine.ncb
............\Mine.plg
............\Mine.rc
............\MineDefs.h
............\Mines.cpp
............\MineWnd.cpp
............\MineWnd.h
............\MineWnds.cpp
............\res
............\...\BITMAP30.BMP
............\...\BITMAP31.BMP
............\...\Mine.ico
............\...\Mine.rc2
............\...\WAV1.WAV
............\...\WAV2.WAV
............\...\WAV3.WAV
............\resource.h
............\StdAfx.cpp
............\StdAfx.h