文件名称:ThePlaya
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
WIN32中实现同步播放的MP3.程序运行在Windows98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或 .NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。对于硬件,无特殊要求。-WIN32 achieve synchronous playback MP3. Program is running in Windows98/2000/XP/2003 platform can be VC++ 6.0 or. NET debug. Before commissioning the installation of Microsoft DirectX 9.0 SDK. For hardware, no special requirements.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
chap051
.......\MyPlayer
.......\........\BUILD
.......\........\.....\WIN32
.......\........\.....\.....\mssccprj.scc
.......\........\.....\.....\resource.h
.......\........\.....\.....\ressources.aps
.......\........\.....\.....\ressources.h
.......\........\.....\.....\ressources.rc
.......\........\.....\.....\ThePlaya.dsp
.......\........\.....\.....\ThePlaya.dsw
.......\........\.....\.....\ThePlaya.ncb
.......\........\.....\.....\ThePlaya.opt
.......\........\.....\.....\ThePlaya.plg
.......\........\.....\.....\ThePlaya.positions
.......\........\.....\.....\ThePlaya___Win32_Custom
.......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoder.obj
.......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoder.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderACM.obj
.......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderACM.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderMP3.obj
.......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderMP3.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\AudioRenderer.obj
.......\........\.....\.....\.......................\AudioRenderer.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Common.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Common.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\dct64_i386.obj
.......\........\.....\.....\.......................\dct64_i386.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\DebugFile.obj
.......\........\.....\.....\.......................\DebugFile.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Decaps.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Decaps.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\DecapsAVI.obj
.......\........\.....\.....\.......................\DecapsAVI.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\decode_i386.obj
.......\........\.....\.....\.......................\decode_i386.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\DirDialog.obj
.......\........\.....\.....\.......................\DirDialog.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Input.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Input.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\InputFile.obj
.......\........\.....\.....\.......................\InputFile.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\InputInternet.obj
.......\........\.....\.....\.......................\InputInternet.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\interface.obj
.......\........\.....\.....\.......................\interface.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Layer1.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Layer1.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Layer2.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Layer2.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Layer3.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Layer3.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Main.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\MediaBuffer.obj
.......\........\.....\.....\.......................\MediaBuffer.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\MediaPlayback.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Playlist.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Playlist.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Resizer.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Resizer.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\ressources.res
.......\........\.....\.....\.......................\Ring.obj
.......\........\.....\.....\.......................\Ring.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\RingBuffer.obj
.......\........\.....\.....\.......................\RingBuffer.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\Skin.sbr
.......\........\.....\.....\.......................\SkinFile.obj
.......\........\.....\.....\.......................\SkinFile.sbr
.......\........
.......\MyPlayer
.......\........\BUILD
.......\........\.....\WIN32
.......\........\.....\.....\mssccprj.scc
.......\........\.....\.....\resource.h
.......\........\.....\.....\ressources.aps
.......\........\.....\.....\ressources.h
.......\........\.....\.....\ressources.rc
.......\........\.....\.....\ThePlaya.dsp
.......\........\.....\.....\ThePlaya.dsw
.......\........\.....\.....\ThePlaya.ncb
.......\........\.....\.....\ThePlaya.opt
.......\........\.....\.....\ThePlaya.plg
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.......\........\.....\.....\ThePlaya___Win32_Custom
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