文件名称:Lesson12
- 所属分类:
- OpenGL
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2008-10-13
- 文件大小:
- 63.53kb
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这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。
当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
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压缩包 : 7941958lesson12.rar 列表 Data\Cube.bmp Lesson12.cpp Lesson12.dsp Lesson12.dsw Lesson12.exe NeHe's Readme.txt HeHe OpenGL.txt Data