文件名称:opengles3-book
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OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Windows等等,《OpenGL ES3.0 编程指南》是最权威的编程宝典,作者们都是在GPU领域具有丰富设计经验的大牛,这本书结合实例谈了OpenGL ES3.0的开发和编程-OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition Source Code
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Windows等等,《OpenGL ES3.0 编程指南》是最权威的编程宝典,作者们都是在GPU领域具有丰富设计经验的大牛,这本书结合实例谈了OpenGL ES3.0的开发和编程-OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition Source Code
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下载文件列表
opengles3-book
..............\.gitignore
..............\Android_Java
..............\............\Chapter_10
..............\............\..........\MultiTexture
..............\............\..........\............\.classpath
..............\............\..........\............\.project
..............\............\..........\............\AndroidManifest.xml
..............\............\..........\............\assets
..............\............\..........\............\......\shaders
..............\............\..........\............\......\.......\fragmentShader.frag
..............\............\..........\............\......\.......\vertexShader.vert
..............\............\..........\............\......\textures
..............\............\..........\............\......\........\basemap.png
..............\............\..........\............\......\........\lightmap.png
..............\............\..........\............\default.properties
..............\............\..........\............\proguard.cfg
..............\............\..........\............\res
..............\............\..........\............\...\drawable-hdpi
..............\............\..........\............\...\.............\icon.png
..............\............\..........\............\...\drawable-ldpi
..............\............\..........\............\...\.............\icon.png
..............\............\..........\............\...\drawable-mdpi
..............\............\..........\............\...\.............\icon.png
..............\............\..........\............\...\values
..............\............\..........\............\...\......\strings.xml
..............\............\..........\............\src
..............\............\..........\............\...\com
..............\............\..........\............\...\...\openglesbook
..............\............\..........\............\...\...\............\multitexture
..............\............\..........\............\...\...\............\............\MultiTexture.java
..............\............\..........\............\...\...\............\............\MultiTextureRenderer.java
..............\............\Chapter_14
..............\............\..........\ParticleSystem
..............\............\..........\..............\.classpath
..............\............\..........\..............\.project
..............\............\..........\..............\AndroidManifest.xml
..............\............\..........\..............\assets
..............\............\..........\..............\......\smoke.png
..............\............\..........\..............\default.properties
..............\............\..........\..............\proguard.cfg
..............\............\..........\..............\res
..............\............\..........\..............\...\drawable-hdpi
..............\............\..........\..............\...\.............\icon.png
..............\............\..........\..............\...\drawable-ldpi
..............\............\..........\..............\...\.............\icon.png
..............\............\..........\..............\...\drawable-mdpi
..............\............\..........\..............\...\.............\icon.png
..............\............\..........\..............\...\values
..............\............\..........\..............\...\......\strings.xml
..............\............\..........\..............\src
..............\............\..........\..............\...\com
..............\............\..........\..............\...\...\openglesbook
..............\............\..........\..............\...\...\............\particlesystem
..............\............\..........\..............\...\...\............\..............\ParticleSystem.java
..............\............\..........\..............\...\...\............\..............\ParticleSystemRenderer.java
..............\............\Chapter_2
..............\............\.........\Hello_Triangle
..............\............\.........\..............\.classpath
..............\............\.........\.........