文件名称:OpenGLSETest
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
做一个魔方游戏,使其能够动态的任意旋转。-Do a rubik s cube game, make its can dynamic arbitrary rotation.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
OpenGLSETest
............\.project
............\bin
............\...\classes
............\...\.......\org
............\...\.......\...\join
............\...\.......\...\....\ogles
............\...\.......\...\....\.....\lib
............\...\.......\...\....\.....\...\Vector4f.class
............\...\.......\...\....\.....\...\Vector3f.class
............\...\.......\...\....\.....\...\Ray.class
............\...\.......\...\....\.....\...\Quat4f.class
............\...\.......\...\....\.....\...\Projector.class
............\...\.......\...\....\.....\...\PickFactory.class
............\...\.......\...\....\.....\...\Matrix4f.class
............\...\.......\...\....\.....\...\IBufferFactory.class
............\...\.......\...\....\.....\...\AppConfig.class
............\...\.......\com
............\...\.......\...\tomatozq
............\...\.......\...\........\opengl
............\...\.......\...\........\......\tutorial
............\...\.......\...\........\......\........\mesh
............\...\.......\...\........\......\........\....\Point3DList.class
............\...\.......\...\........\......\........\....\Point3D.class
............\...\.......\...\........\......\........\....\Mesh.class
............\...\.......\...\........\......\........\....\Group.class
............\...\.......\...\........\......\........\....\Cube.class
............\...\.......\...\........\......\........\TutorialActivity.class
............\...\.......\...\........\......\........\TutorialActivity$1.class
............\...\.......\...\........\......\........\TouchSurfaceView.class
............\...\.......\...\........\......\........\Square.class
............\...\.......\...\........\......\........\SmoothColoredSquare.class
............\...\.......\...\........\......\........\OpenGLRenderer.class
............\...\.......\...\........\......\........\OnSurfacePickedListener.class
............\...\.......\...\........\......\........\MainActivity$ResolveInfoListAdpater.class
............\...\.......\...\........\......\........\MainActivity.class
............\...\.......\...\........\......\........\MainActivity$1.class
............\...\.......\...\........\......\........\FlatColoredSquare.class
............\...\.......\...\........\......\spritetext
............\...\.......\...\........\......\..........\Triangle.class
............\...\.......\...\........\......\..........\SpriteTextRenderer.class
............\...\.......\...\........\......\..........\SpriteTextActivity.class
............\...\.......\...\........\......\..........\SpriteTextActivity$1.class
............\...\.......\...\........\......\..........\Projector.class
............\...\.......\...\........\......\..........\NumericSprite.class
............\...\.......\...\........\......\..........\MatrixTrackingGL.class
............\...\.......\...\........\......\..........\MatrixStack.class
............\...\.......\...\........\......\..........\MatrixGrabber.class
............\...\.......\...\........\......\..........\LabelMaker$Label.class
............\...\.......\...\........\......\..........\LabelMaker.class
............\...\.......\...\........\......\..........\Grid.class
............\...\.......\...\........\......\rubik
............\...\.......\...\........\......\.....\M4.class
............\...\.......\...\........\......\.....\Layer.class
............\...\.......\...\........\......\.....\KubeSurfaceView.class
............\...\.......\...\........\......\.....\KubeRenderer$AnimationCallback.class
............\...\.......\...\........\......\.....\KubeRenderer.class
............\...\.......\...\........\......\.....\KubeActivity.class
............\...\.......\...\........\......\.....\GLWorld.class
............\...\.......\...\........\......\.....\GLVertex.class
............\...\.......\...\........\......\.....\GLShape.class
............\...\.......\...\........\......\.....\GLFace.class
............\...\.......\...\........\......\.....\GLColor.class
............\...\.......\...\........\......\.....\Cube.class
............\...\.......\...\........\......\R.class
...