文件名称:Bubble_Z

  • 所属分类:
  • 其他嵌入式/单片机内容
  • 资源属性:
  • [C/C++] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 3.67mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 曾**
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  • 下载说明:
  • 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

在凌阳GPL16258平台上开发的一款经典的游戏《泡泡龙》。-This game named "Bubble" is a classic game which is developed in GPL16258VB platform.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

Bubble_Z\Debug\add_drm.res

........\.....\clear_drm.res

........\.....\click_drm.res

........\.....\explode_drm.res

........\.....\fall_drm.res

........\.....\Frame_Base_QVGA.ary

........\.....\Frame_Base_QVGA.lod

........\.....\Frame_Base_QVGA.map

........\.....\Frame_Base_QVGA.S37

........\.....\Frame_Base_QVGA.sbm

........\.....\Frame_Base_QVGA.smy

........\.....\Frame_Base_QVGA.sym

........\.....\gameclear_drm.res

........\.....\gameover_drm.res

........\.....\ground_drm.res

........\.....\hit_drm.res

........\.....\isr.obj

........\.....\Key.asm

........\.....\Key.obj

........\.....\loader.asm

........\.....\loader.obj

........\.....\main.asm

........\.....\main.obj

........\.....\PPUDrv.asm

........\.....\PPUDrv.obj

........\.....\PPUDrv2.obj

........\.....\Resource.obj

........\.....\shoot_drm.res

........\.....\spi.asm

........\.....\spi.obj

........\.....\stagepass_drm.res

........\.....\startup_Data.obj

........\.....\tft.asm

........\.....\tft.obj

........\.....\tiles.obj

........\Debug

........\Device.env

........\DUPTMP.txt

........\Frame_Base_QVGA.bdy

........\Frame_Base_QVGA.env

........\Frame_Base_QVGA.h

........\Frame_Base_QVGA.lik

........\Frame_Base_QVGA.opt

........\Frame_Base_QVGA.Pre

........\Frame_Base_QVGA.rc

........\Frame_Base_QVGA.set

........\Frame_Base_QVGA.spj

........\Include\Body.h

........\.......\Body.inc

........\.......\GLB_GP-FS1_0405L_SPU_1.0.2.3.lib

........\.......\PPUDrv.c

........\.......\PPUDrv.h

........\.......\PPUDrv2.asm

........\.......\PPUDrvzxb.c

........\.......\PPUDrvzxb.h

........\.......\PPUsystem.h

........\.......\SPF32.lib

........\.......\SpuDrv.h

........\Include

........\isr.asm

........\Key.c

........\Key.h

........\libgloss.c

........\loader.c

........\main.c

........\Makefile

........\Passpoint_Register.txt

........\..ttern\.svn\all-wcprops

........\.......\....\entries

........\.......\....\format

........\.......\....\prop-base\a1.bmp.svn-base

........\.......\....\.........\aa01.BMP.svn-base

........\.......\....\.........\Text1.jpg.svn-base

........\.......\....\prop-base

........\.......\....\props

........\.......\....\text-base\a1.bmp.svn-base

........\.......\....\.........\aa01.BMP.svn-base

........\.......\....\.........\Char_Text1.ach.svn-base

........\.......\....\.........\Char_Text1.atx.svn-base

........\.......\....\.........\PaletteASM.apl.svn-base

........\.......\....\.........\Sprite.apl.svn-base

........\.......\....\.........\SpriteSP.ach.svn-base

........\.......\....\.........\SpriteSP.tab.svn-base

........\.......\....\.........\Text1.jpg.svn-base

........\.......\....\text-base

........\.......\....\.mp\prop-base

........\.......\....\...\props

........\.......\....\...\text-base

........\.......\....\tmp

........\.......\.svn

........\.......\Char_Text1.ach

........\.......\Char_Text1.atx

........\.......\PaletteASM.apl

........\.......\Sprite.apl

........\.......\SpriteSP.ach

........\.......\SpriteSP.tab

........\Pattern

........\Resource.asm

........\Resource.inc

........\Sound\add.drm

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