资源列表

« 1 2 ... .32 .33 .34 .35 .36 1837.38 .39 .40 .41 .42 ... 3400 »

[数学计算/工程计算FDTD3D

说明:使用matlab编写的时域有限差分法,计算三维光子晶体。-Written using matlab finite difference time domain method to calculate the three-dimensional photonic crystal.
<han> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算tidal-fluctuation-times-calculating

说明:根据潮汐逐时水位资料,计算其中的涨落潮时刻程序-tidal fluctuation times calculating
<lcy> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算EFGM

说明:无网格2维计算,可用于板的简单受载位移计算-meshfree method 2D fortran
<lindaotong> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:1

[数学计算/工程计算le

说明:无约束共轭梯度法程序,有注释,vc编译通过了,很好用呢-gradu method no restraint
<杨光大> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算Markov_Cha1744315122004

说明:标题:马尔可夫链的文本(更新) 描述:马尔可夫链允许你建立随机文本从某种意义上/原始文字的风格仍然保持原来的文本。该方案包括一个支援功能的情侣(ArraySort,UniqueArray,PosInArray和binaryArraySearch)可能会感兴趣。 -------------增加了更多的细节,以帮助和提高代码选择的第一个字(如果你有一个以上的句子/段落的第一个字,将是一个句子或段落的第一个字,而不是仅仅在文本中随机选
<ji zuo-xin> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算rkf45

说明:关于卡尔曼滤波的汇编程序采用c++编译通过非常实用-Kalman filter on the assembly process by using c++ compiler is very useful
<王珂> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算rkf45

说明:龙格库塔算法代码,虽然不是自己编的但是能用。-Runge-Kutta algorithm code, though not their own series but can be used.
<钟荣杰> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算gauss_fix

说明:一种特殊高斯算法,被用于工程计算和仿真,特别是对于进行数据处理滤波-one kind of gauss algorithm
<xiaoyang> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算rigid-frame1

说明:材料力学,桁架结构内力、位移有限元分析计算-Mechanics of materials, truss structure internal force, displacement finite element analysis
<戴得志> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算CalculationMethodCPPorVB

说明:计算方法程序设计实习样例,使用C++或者VB完成-Sample internship program design calculations, using the complete C++ or VB
<小祉> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算shuzhifenxi

说明:北航数值分析大作业三,功能为用Newdon法求解非线性方程组,Gauss法求解线性方程组,求矩阵的逆,二元二次插值,按最小二乘原则进行二元拟合并自动寻找最小阶数。-Northern analysis of large numerical operations three functions with Newdon method for solving nonlinear equations, Gauss method for solvi
<朱付涛> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[数学计算/工程计算piehiu

说明:经典的灰度共生矩阵纹理计算方法,有较好的参考价值,加入重复控制。- Classic GLCM texture calculation method, There are good reference value, Join repetitive control.
<谭庭> 在 2025-03-03 上传 | 大小:8kb | 下载:0
« 1 2 ... .32 .33 .34 .35 .36 1837.38 .39 .40 .41 .42 ... 3400 »

源码中国 www.ymcn.org