资源列表
[OpenGL] ijsrp-p1208
说明:used to get quantitative estimates of organ sizes and provide aid in any necessary diagnoses. Another important application is registration. It may be easier, or at least less error prone to segment objects in multip<patel> 在 2025-01-19 上传 | 大小:191kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL-Project-Of-Lab
说明:学习opengl的一些初级例子,主要是WIN32环境下,也有MFC的-learning opengl<李钢> 在 2025-01-19 上传 | 大小:5.49mb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL-resouce
说明:opengl超级宝典里的源码,学习opengl的很好的资料。可能会被误报病毒。我用着很好,没问题。-learning opengl<李钢> 在 2025-01-19 上传 | 大小:28.04mb | 下载:0
[OpenGL] MFC_OpenGL
说明:mfc opengl 的空框架,给有需要的同学的,方便做mfc的opengl编程的前期工作。-learning opengl,for beginer。<李钢> 在 2025-01-19 上传 | 大小:2.98mb | 下载:0
[OpenGL] exercise_7
说明:1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照-1. Draw two teapots, a fixed pipeline Per-Vertex Shading way light, another Per-Pixel Shading light<宗林> 在 2025-01-19 上传 | 大小:197kb | 下载:0
[OpenGL] Exercise_8
说明:1. 载入一个简单的ply格式的三维模型; 2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制三维模型; 3. 使用Per-Pixel Shading方式进行绘制; -Loading of the three-dimensional model of a simple ply format 2. Use Vertex Buffer Object to draw a three-dimensional model<宗林> 在 2025-01-19 上传 | 大小:189kb | 下载:0
[OpenGL] Exercise_9
说明:1. 在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1. 阅读文献,理解并实现文献中算法; 2. 通过fr a meBufferObject实现render-to-texture技术; 3. 实现multiple-render-targets技术; -Deferred Shading algorithm on the basis of Exercise 8 aim to investig<宗林> 在 2025-01-19 上传 | 大小:198kb | 下载:0
[OpenGL] Antialiasing
说明:在对话框中创建OpenGL Starting OpenGL in a dialog-Starting OpenGL in a dialog<bbc> 在 2025-01-19 上传 | 大小:1.09mb | 下载:0