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[OpenGLopenglstar

说明:关于OPENGL的一个简单的小程序,实现了一个星空图的描绘,其中有流星,旋转的地球等。
<silvia.zhao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:11052 | 下载:1

[OpenGL3DTERRIN

说明:DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,
<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:332629 | 下载:0

[OpenGLFractalTerrain

说明:二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(
<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:68155 | 下载:0

[OpenGLBounce

说明:opengl练习.
<刘仁峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1996621 | 下载:0

[OpenGLGLRect

说明:opengl练习.
<刘仁峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1987561 | 下载:0

[OpenGLSimple

说明:opengl练习.
<刘仁峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1969048 | 下载:0

[OpenGLzhy20070531090804482111.Rar

说明:opengl,看看吧,不错的... ...
<jazzy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:29775 | 下载:0

[OpenGLBaiscFramework

说明:基于C++ builder的Opengl程序框架。其他的opengl程序可根据次框架进行扩展
<wangwenjin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:359888 | 下载:0

[OpenGLterrain

说明:opengl基于纹理的运用。实现了地形纹理的实例
<丁伋堃> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4013660 | 下载:0

[OpenGLdrawtext

说明:opengl基于3D字的练习。opengl对于文字学习的不错实例
<丁伋堃> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43102 | 下载:0

[OpenGLpicking_depth

说明:opengl深度和拾取的练习。相信对于opengl的学习有一定的帮助
<丁伋堃> 在 2008-10-13 上传 | 大小:40155 | 下载:0

[OpenGL(VC++)OpenGL_Programming

说明:这是基于VC++的OpenGL编程讲座,说明OpenGL编程的相关知识。
<太阳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:263318 | 下载:0
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