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[OpenGLsunearthmoon

说明:一个OpenGL的简单例子,我初学是做的,模仿太阳、地球和月亮的运动
<wxp> 在 2008-10-13 上传 | 大小:590.86kb | 下载:0

[OpenGL3DTerrainProgramming

说明:应用opengl技术的3D地形编程算法教程,英文版,通俗移动,适合有一定数学基础人员使用,3D视景开发和网格算法人员推荐参考。
<王宏伟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.32mb | 下载:0

[OpenGLqq

说明:一个图形图象的源吗码,通过把一曲线进行移动,画出一簇曲线组成一个曲面
<jiangya> 在 2008-10-13 上传 | 大小:25.35kb | 下载:0

[OpenGLcamara

说明:OpenGL设计的向量类和摄像机类(源代码)
<mhk> 在 2008-10-13 上传 | 大小:11.35kb | 下载:0

[OpenGLopenglbaseprogram

说明:学习opengl的好书籍,提升很快,简单容易,希望对大家有所帮助
<魏伟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:243.06kb | 下载:0

[OpenGLopengl

说明:opengl的详细配置以及一些头文件,很简单地掌握配置过程
<魏伟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4.18kb | 下载:0

[OpenGLNormalmapping

说明:Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.01mb | 下载:2

[OpenGLEmbossBumpMapping

说明:Emboss bump mapping采用height map(高度图),它不计算逐像素扰动的法向量,而是直接计算光照亮度。 用OpenGL实现
<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:319.14kb | 下载:1

[OpenGLCubeMapping

说明:Cube Map 在实时渲染中应用十分广泛。 通过视线和法线计算出的反射光线来查询Cube Map创建一个真实的反射镜面体。 用OpenGL实现
<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.29mb | 下载:1

[OpenGLDynamicCubeMapping

说明:如果有其他物体在反射物体外运动, 我们仅仅查询静态的Cube Maps不能反射动态物体的影像,所以我们需要的是动态的Cube Maps。
<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:829.15kb | 下载:0

[OpenGLbird

说明:利用汇编环境产生小鸟和小车的动画程序 可通过键入1、2、3选择功能
<菟菟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.06kb | 下载:0

[OpenGLchangefiledate

说明:OPENGL 暴风雪制作特效 本程序主要介绍雪的模拟技术,整个技术对于模拟现守中的暴风雪产生的雪效果非常有用,形象逼真!
<nove> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.72kb | 下载:0
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