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[OpenGL] 030_Particle_system
说明:一个模拟焰火喷射的例子,可随意变换视角,里面有一些距阵操作-A simulated fireworks sprayed example, can easily transform perspective, there are a number of matrix operations<知道在> 在 2025-02-04 上传 | 大小:123kb | 下载:0
[OpenGL] 3dexplorer
说明:一个射击游戏代码,一个研究生写的,可直接运行,非常有帮助 -A shooting game code, written by a graduate student, can be directly run, very helpful<知道在> 在 2025-02-04 上传 | 大小:19.98mb | 下载:0
[OpenGL] LoadBmpToOpengl
说明:可以将一个位图文件导入到OPENGL场景中,提供一个类,做了接口函数,很方便,可以进行纹理贴图勒-Can be a bitmap file into OPENGL scene to provide a category, make the interface function, it is convenient and can be carried out texture mapping Le<付一洲> 在 2025-02-04 上传 | 大小:1.69mb | 下载:0
[OpenGL] MFC_OpenGL
说明:通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。-Through the contour of the drawing and filling process of the separation o<vcgirl> 在 2025-02-04 上传 | 大小:279kb | 下载:1
[OpenGL] SelectofMouse
说明:提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-Proposed and implemented for three-dimensional coo<vcgirl> 在 2025-02-04 上传 | 大小:39kb | 下载:0