资源列表

« 1 2 ... .84 .85 .86 .87 .88 389.90 .91 .92 .93 .94 ... 2275 »

[OpenGL运用Opengl和C实现一个人体面部的三维显示

说明:通过VC++和OPenGL实现人脸的三维显示,在 vc++6.0下编译通过 -through VC and achieve OpenGL 3D Face, in vc 6.0 compile
<> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.69mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL_3D

说明:《OpenGL三维图形系统》源码 Chapter01~Chapter08 OpenGL开发库
<柯南> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLOpenGLandMITK

说明:这是个OpenGL和MITK库互相切换的例子,这样可以坚决两种方式的切换问题。-This is a OpenGL and MITK Treasury switch from one to another example, this can be determined two ways of switching problems.
<王佳> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.69mb | 下载:0

[OpenGL3DWorld

说明:
<coral> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:OpenGL控件的编写与使用 包括两个完整的工程代码,和创建与使用的文档-OpenGL control the preparation and use, including two complete engineering codes, and create and use documents
<刘朋> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLAntialiasing

说明:旋转几何立体图形用opengl实现的源码。-Geometric three-dimensional graphics rendering
<赵倩> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.69mb | 下载:1

[OpenGLThreePhaseScan_24_05

说明:结构光重建明暗条纹实现方式,C++实现。-Dark stripe structured light reconstruction implementation, C++ implementation.
<类成龙> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLParGridGame

说明:用OpenGL写的小型的棋类游戏程序,非常适合入门的同学学习。上面有简单的注释,逻辑简单,但是包括一个简单的棋类程序的相关框架。-a very good chess game write by C++ and OpenGL. easy for learing ...
<sxw> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGL3DS-File-Loader(usable)

说明:使用visual C++编程语言,基于MFC编程环境和opengl读取3DS文件-Read 3DS file using Visual C++ programming language, based on MFC programming environment and opengl
<张芸> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLSolar_system

说明:基于opengl的模拟太阳、地球、月亮的自传公转系统,适合opengl初学者-Opengl to simulate the sun, the earth, the moon autobiography revolution system, suitable for opengl beginners
<远霞> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLHoc-OpenGL

说明:EBOOK for OPENGL - have fun!
<hxb> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0

[OpenGLInterior-enhancements-

说明:在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物
<靳鹏> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.7mb | 下载:0
« 1 2 ... .84 .85 .86 .87 .88 389.90 .91 .92 .93 .94 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org