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[OpenGL] shiyan4
说明:光照显示 材质与光源的关系例程 以上程序运行结果是一个蓝色的球,其中高光部分仍为上一例的亮紫色。从上可看出,球漫反射光的结果是mat_diffuse[]与light_diffuse[]中的三个颜色分量值相乘,即 (0.0*1.0,0.0*1.0,0.8*1.0,1.0*1.0)=(0.0,0.0,0.8,1.0),所以球大部分呈现蓝色。-Light shows the relationship between materials<lan chunmei> 在 2024-11-07 上传 | 大小:1024 | 下载:0
[OpenGL] opengldraw
说明:自己写的opengl8点画圆 完全按参考书方法,给初学者参考-Write your own opengl8 Point Circle in strict accordance with reference method, for advanced users<312> 在 2024-11-07 上传 | 大小:1024 | 下载:0