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[OpenGL] ogl_cg_skinning(1)
说明:利用opengl实现了皮肤变换,完全vc++ 和opengl开发,用户有一定的使用价值.-use opengl achieve the skin transform, and totally vc opengl development, users have a certain value.<z> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.6kb | 下载:0
[OpenGL] fractal_example
说明:基于vc++6.00下OPENGL开发的三维地形编辑器-under development OpenGL 3D terrain editor<caowenli> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.37kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLMult
说明:在VC++的环境下构造出多文档的openGl编程环境,实现简单的三维坐标绘制<郑婉清> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.16kb | 下载:0
[OpenGL] FractalTerrain
说明:二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.56kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL编程进阶
说明:3D编程 OpenGL 书-OpenGL 3D programming book<张海林> 在 2025-02-04 上传 | 大小:66kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_cg_skinning(1)
说明:利用opengl实现了皮肤变换,完全vc++ 和opengl开发,用户有一定的使用价值.-use opengl achieve the skin transform, and totally vc opengl development, users have a certain value.<z> 在 2025-02-04 上传 | 大小:66kb | 下载:0