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[OpenGL] opengl_modeling
说明:场景控制:ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 1-5:控制场景中央绘制的物体 空格键:改变二次曲面的绘制方式 回车键:改变二次曲面的法线方向 B:控制二次曲面法线生成方式. T:控制纹理的有/无 -Scene control: ESC: exit procedures F1: window mode or full-screen mode switch 1-5: the control of the cent<wr> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] Movingtexture
说明:这是我写的动态的纹理图像,没有错误,都已调通,供大家参考。-This is what I write dynamic texture images, there are no errors, have been transferred pass for your reference.<wangpengda> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] nehegl_net
说明:NEHE基本程序框架,WIN32SDK程序模式。-NEHE fr a mework of the basic procedures, WIN32SDK process model.<牵强> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] skelecton-opengl
说明:用opengl写的一个骨骼动画,实现运动人体骨骼点阵模型的绘制。该人体模型需要具有以下功能:显示为点阵模型;可以运动-Opengl written with a skeletal animation, the realization of the human skeleton movement map lattice model. The needs of the human body model has the following f<dirk> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] Trainstation
说明:Object oriented version of an ADT stack used in a simple Test progra-Object oriented version of an ADT stack used in a simple Test programm<midtech> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] max2ms3d_v112
说明:一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.<funcman> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] Skeletal-animation
说明:该程序用C++结合OpenGl实现了基本的骨骼运动效果-The program using C++ with OpenGl movement to achieve the basic effect of bone<杨光> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] obj--loader
说明: 用vc++ 和openGL编写的obj loader.-Using vc++ and openGL written obj loader.<zy> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[OpenGL] Delphi-OpenGL.Rar
说明:Delphi平台上采用OpenGL编程,实现三维物体的动态显示。-Delphi platform with OpenGL programming, dynamic display of three-dimensional objects.<myp> 在 2025-02-04 上传 | 大小:73kb | 下载:0