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[OpenGL] MyTerrain1
说明:结合vc和OpenGL实现三维地形模拟。程序以RGB格式的文件作为数字高程模型。说明了RGB格式的读取方法。-Combination of vc and OpenGL realize three-dimensional topography simulation. Procedures to RGB format file as a digital elevation model. Describes the methods to re<huangzhong> 在 2025-02-05 上传 | 大小:81kb | 下载:0
[OpenGL] gridmonster
说明:Example of dynamic mesh without cracks.<DELTRON> 在 2025-02-05 上传 | 大小:81kb | 下载:0
[OpenGL] LIGHT
说明:采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法实现了三维图形的绘制和现实光照效果的模拟。本代码为一个光照效果模拟程序,可通过直接改变光照参数调节光照程度,和材质表面。-Using VC++6.0 and OpenGL programming method combined with a three-dimensional graphics rendering and realistic simulation of lighting ef<snowcherry> 在 2025-02-05 上传 | 大小:81kb | 下载:0
[OpenGL] MyTerrain1
说明:OpenGL高级编程与可视化系统(高级编程篇)第4章源码1-OpenGL high-level programming and visualization system (Advanced Programming chapter) Chapter 4 Source 1<ned> 在 2025-02-05 上传 | 大小:81kb | 下载:0
[OpenGL] 43680548ZBuffer
说明:基于最新一代通用GPU--Geforce8800,在CUDA平台上开发的并行排序算法,是基于GPU的通用计算的应用程序的一个好的范例。 -Based on the latest generation of general-purpose GPU- Geforce8800, the CUDA platform, developed parallel sorting algorithm is based on general-purpo<cjf> 在 2025-02-05 上传 | 大小:81kb | 下载:0