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[OpenGL] FractalTerrain
说明:该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。-The program is a three-dimensional random fractal terrain generation system. Can generate terrain elevation data, terrain texture data, the sky background<yangting> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] Lesson38SaverSource
说明:opengl的事例,有源代码可以清楚地看到这个过程。源代码-opengl examples, source code can clearly see the process. Source code<wangshiyong> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] 3DOpenGL
说明:一个3D图形显示系统,封装了一些OPenGL函数,可以实现任意形状拉伸,直管,弯管等-A 3D graphics display system, a number of packages OPenGL function, can achieve tensile arbitrary shape, straight pipes, elbows, etc.<hezhaoqing> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] DoublePendule_encours
说明:双摆运动的模拟及计算. 程序中每个杆具有三个坐标系(坐标系G在杆的重心上,另两个坐标系在杆的连接处,可作转动)-double pendulum<潘磊> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLfeaturecoordinatetransformation
说明:这是我在学习opengl时总结出的OpenGL坐标变换专题,相信对大家有帮助。-This is when I have summed up the study of the opengl coordinate transformation OpenGL topic, I believe that there is help for all of us.<朱军> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] SmartOGCtrl
说明:本人刚刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL确实是个相当好的库,但是我还是觉得不够方便。首先要按照它的一些语法去写一些固定的东西,每个应用都要写一些重复的代码。第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线,画面等东西。也许对于很多想写3D应用系统的人来说,他们想的是只要我输入坐标就可以得到我所想要的东西。为此,我把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。 -I<bora16> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] Homogeneous_Transformation
说明:姿态变换矩阵在多级坐标变换中可以进行直接的相乘而得到,平移变换在多级坐标变换中必须注意所用坐标的相对坐标系及坐标系之间的转换。-Attitude transformation matrix in multi-stage coordinate transform can direct multiplication, and the transformation of translation in multi-stage coordinat<richard> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0
[OpenGL] zz5
说明:opengl 做的 3个立体的指向箭头,可以用方向键控制旋转-opengl to do three-dimensional pointing arrow, you can use the arrow keys to control the rotation<zhang zhen> 在 2025-02-05 上传 | 大小:87kb | 下载:0