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[OpenGL] Three-dimensional-renderingofOpenGL
说明:三维渲染的空间网格结构OpenGL建模pdf-Three-dimensional rendering of space grid structure modeling OpenGL<小轩> 在 2025-02-22 上传 | 大小:251kb | 下载:0
[OpenGL] Graphics-comprehensive-experiment
说明:1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁<林伟鸿> 在 2025-02-22 上传 | 大小:251kb | 下载:0
[OpenGL] LightandRotate
说明:计算机图形学,简单的平移,缩放,旋转的实现-simple translation, scaling, rotation of the realization<苏舒> 在 2025-02-22 上传 | 大小:251kb | 下载:0