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[OpenGLgyfire

说明:opengl环境设置,实现火焰流动时的特殊的三维效果-opengl environment configuration, implementation flame flows to the special 3D effects
<> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLOPENGLkaifalizi

说明:OPENGL开发的一个小例子,适合新手参考学习学习-OpenGL development of a small example, the reference for novice learn from
<yl> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL4

说明:使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选.doc-Use OpenGL realize the selection of three-dimensional coordinates of the mouse. Doc
<zhzhh55> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLMyFire

说明:本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0-This procedure introduces the use of texture insinuate technology, using OpenGL to simulate the flame method, development environment is VC++ 6.0
<wanggang> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLqiu

说明:用opengl做的一个三维运动小球,可以在屏幕上旋转,有一定的立体感,采用VC实现,编译后可以直接运行。-Opengl do with a three-dimensional motion of the ball, you can rotate the screen has a certain three-dimensional sense of the realization of the use of VC, the compile
<sdfsdf> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLfboClass_v15

说明:基于opengl的多视图实现,是nehe的经典实现-Opengl based on the realization of the multi-view is the realization of nehe classic
<丛日昊> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLAutumn

说明:使用OpenGL实现落叶动画,开发环境为VC6.0,代码很简单易懂,希望对大家有帮助!-The use of OpenGL to achieve deciduous animation, development environment for VC6.0, the code is very simple to understand, I hope all of you help!
<武玉伟> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLcvery_2501792

说明:一个关于OpenGL的小例子 用于图形的显示-A small example of OpenGL for graphics display
<shq> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLMYFIRE1

说明:一个简单的例子系统原理和一个火焰的demo-A simple example system principle and a flame demo
<王涛> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLPopMenu

说明:OpenGL高级编程与可视化系统开发(高级编程篇)的随书源码-4,学习OpenGL的好东西-OpenGL Programming and Advanced Visualization System (Advanced Programming Part 1) the source-4 with books, learning the good stuff OpenGL -OpenGL high-level programming and
<cai4476759> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLopengl

说明:In this article, I have tried to familiarise the reader, the most commonly used concepts and techniques in OpenGL Programming. Eventhough the focus is on building simple 3D graphic programmes, many of the techniques pres
<徐金> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0

[OpenGLcalibr

说明:如果你有一个三维校准对象,你可以应付一个单一的形象。为了获得令人满意的校正结果,对象应包括整个图像以及可能的。此外,多张图片的支持。那么, 图像应捕获不同的观点改变了相机 方向和距离。如果在一个平面标定目标单一 形象是不够的和一套图像是需要解决所有 摄像机的参数。的坐标平面控制点应 被选中,这样的Z坐标成为为零。三维坐标股 毫米和图像坐标单位是像素。校准坐标 系统是用右手。原产地的图像坐标系中 左上角, X轴是正确的和Y轴向下。-If
<王帅> 在 2025-02-01 上传 | 大小:40kb | 下载:0
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