资源列表
[OpenGL] OpenGLFrame
说明:OPENGL的Windows框架,适合学图形学的爱好者调试算法-Windows OpenGL fr a mework of suitable graphics enthusiasts Debugging algorithm<大周> 在 2025-02-04 上传 | 大小:482kb | 下载:0
[OpenGL] lanfder
说明:opengl加载obj模型的程序源代码,包括很多模型范例。-opengl loaded obj model of source code, including many examples of model.<diskonline> 在 2025-02-04 上传 | 大小:675kb | 下载:0
[OpenGL] ldfander
说明:opengl的模型空间点阵排列显示程序代码范例程序。-opengl space lattice model with code examples show procedures.<diskonline> 在 2025-02-04 上传 | 大小:234kb | 下载:0
[OpenGL] degfgc00
说明:非常逼真的空间粒子引力和重力做用的3D演示程序,opengl环境下运行。-very realistic space particles gravity and gravity do the 3D demo program, opengl operating environment.<diskonline> 在 2025-02-04 上传 | 大小:71kb | 下载:0
[OpenGL] bldfdow
说明:使用opengl加载位图的程序演示原程序代码-use opengl loaded bitmap display the original procedure code<diskonline> 在 2025-02-04 上传 | 大小:755kb | 下载:0
[OpenGL] ldfdfander
说明:opengl的shader图形渲染特效的演示程序代码。-opengl shader graphics exaggerate the effects of the display code.<diskonline> 在 2025-02-04 上传 | 大小:235kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_threeways
说明:主要有边沿检测与提取,还有模板匹配和图像腐蚀膨胀细化。-main edge detection and extraction, and template matching and image refinement corrosion expansion.<xijun> 在 2025-02-04 上传 | 大小:70kb | 下载:0
[OpenGL] springtest-src-02-10-05
说明:一个基于弹簧质点模型的服装仿真源代码。是学习服装仿真的学习好资料-a spring-mass model based on the clothing simulation source code. Learning clothing simulation study data<肖友清> 在 2025-02-04 上传 | 大小:430kb | 下载:0
[OpenGL] 2d_easydraw
说明:一个用VC6.0编写的二维画图软件。您可以学学人家的界面与设计方法-VC6.0 prepared using a two-dimensional drawing software. You can learn from other people's interface and design method<肖友清> 在 2025-02-04 上传 | 大小:1.85mb | 下载:0
[OpenGL] opengl_scene_demo
说明:自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation<hmn> 在 2025-02-04 上传 | 大小:1.61mb | 下载:0
[OpenGL] water_reflect2
说明:水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflect<hmn> 在 2025-02-04 上传 | 大小:246kb | 下载:0