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[OpenGLNeHe_OpenGL1

说明:整个教程由nehe制作 课程内容由dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译 最早的翻译应该是由CKER完成的(1~12章) 注:本教程经dancingwind授权发布于imyaker.com dancingwind获得Nehe授权-Entire the tutorial by nehe production course content by dancingwind
<冰淼> 在 2025-01-19 上传 | 大小:621kb | 下载:0

[OpenGLvertex-lighting

说明:OpenGL+CG的顶点光照模型简单实例-Simple instance OpenGL+CG vertex lighting model
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:286kb | 下载:0

[OpenGLPixel-Lighting

说明:OpenGL+CG的面片着色光照模型简单实例-Facet coloring OpenGL+CG illumination model simple example
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:286kb | 下载:0

[OpenGLVolumeRenderCartesian

说明:VC++ 6.0环境下用OpenGL实现的体绘制头颅,包含体数据文件。-VC++ 6.0 environment using OpenGL implementation body draw a skull, containing the body of data files.
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:5.84mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL_Mouse_rotate_physical

说明:Win32控制台程序实现的鼠标旋转物体及裁剪平面框架,可以直接添加绘制物体替换茶壶及茶壶下面的立方体生成代码。-Win32 console program the mouse to rotate objects and clipping plane fr a mework can be added directly to draw objects replace teapots and teapot cube below to gene
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:918kb | 下载:0

[OpenGLrobot-arm

说明:OpenGL实现的手臂旋转模拟,分别用四个长方体代表上臂,小臂,手掌和手指。-The OpenGL implementation arm rotation simulation, respectively, with the representatives of the four rectangular upper arm, forearm, palm and fingers.
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:1.17mb | 下载:0

[OpenGLOGL_Cloud

说明:利用OpenGL点精灵实现云模拟,内含PDF说明文件。-OpenGL point sprites cloud simulation contains PDF documentation.
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:691kb | 下载:0

[OpenGLDraw_Line_circle_fill

说明:Opengl实现的用图形学算法那DDA和Bresenham算法画直线和画圆及颜色填充算法。-Opengl achieved with graphics algorithm that DDA and Bresenham algorithm draw a straight line and draw a circle and color fill algorithm.
<ljm> 在 2025-01-19 上传 | 大小:5.43mb | 下载:0

[OpenGLOpenGLTeaportRotation

说明:VS2008,OpenGL光照模型,局部光照,全剧光照-VS2008,OpenGL Light model local light model and global light model
<袁先生> 在 2025-01-19 上传 | 大小:15.84mb | 下载:0

[OpenGLRoadKill_1_1_RC2_Source

说明:基于blender下的UV展开的算法和显示-The algorithms and displays expand based blender under UV
<麦蒂俊> 在 2025-01-19 上传 | 大小:1.18mb | 下载:0

[OpenGLDual_depth_peeling

说明:该程序使用双向剥离算法来实现半透明效果,使用GeForce8的min-max depth buffer新特性实现。-The program uses a bi-stripping algorithm to achieve a translucent effect, GeForce8 the min-max depth buffer new features to achieve.
<许森> 在 2025-01-19 上传 | 大小:247kb | 下载:0

[OpenGLDepthPeeling

说明:该程序采用深度剥离算法,从前向后进行剥离,在剥离的同时进行混合,最终达到半透明的效果。-The program uses the depth peeling algorithm, peeling from front to back, while peeling were mixed, and ultimately achieve the translucent effect.
<许森> 在 2025-01-19 上传 | 大小:8kb | 下载:0
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