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[OpenGLOpenGL-automatically-search

说明:OpenGL摄像漫游演示-自动搜索视频渲染模式-VC++源代码-OpenGL demo roaming camera- automatically search for video rendering mode-VC++ source code
<赵仕豪> 在 2025-02-01 上传 | 大小:280kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-development-library-code

说明:OpenGL 开发库代码,可供OpenGL开发人员编程使用-OpenGL development library code
<赵仕豪> 在 2025-02-01 上传 | 大小:398kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-searchers

说明:该源代码是一个简单的基于OpenGL环境白色正方体,通过鼠标点击控制其翻转,缩放。-The source code is a simple OpenGL-based environment, the white cube, the mouse click control to flip through, zoom.
<赵仕豪> 在 2025-02-01 上传 | 大小:6.4mb | 下载:0

[OpenGLCHAPTER13

说明:OpenGL高级编程与可视化系统开发(高级编程篇)第13章的源码:霓虹效果的模拟——绝对源码可用~~效果好看-Advanced Programming with OpenGL Visualization System (Advanced Programming chapter) Chapter 13 of the source: the effect of neon simulation- the effect is absolutel
<连连> 在 2025-02-01 上传 | 大小:212kb | 下载:0

[OpenGLRobotInScene

说明:本科毕业:基于VC和OpenGL的虚拟机器人的漫游系统-Graduate: OpenGL-based VC and virtual robots roaming system
<连连> 在 2025-02-01 上传 | 大小:319kb | 下载:0

[OpenGLParticle

说明:一个例子系统个原型,源码包含了粒子系统的基本实现-a particle system realization
<q> 在 2025-02-01 上传 | 大小:15.32mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-Install-Guide

说明:open gl的安装说明.很详细, 希望对大家有用.-open gl installation
<hjp> 在 2025-02-01 上传 | 大小:84kb | 下载:0

[OpenGLwater

说明:opengl 水模拟,反射,折射效果演示-opengl water modeling, reflection, refraction effects demo
<张精卫> 在 2025-02-01 上传 | 大小:5.88mb | 下载:0

[OpenGLTESTOPENGL_3DS

说明:能读取多个纹理的3DS在MFC下可以运行-Can read multiple textures can be run under the 3DS in MFC
<zang> 在 2025-02-01 上传 | 大小:15.3mb | 下载:0

[OpenGLNEHE

说明:暴多opengl软件的学习资料,多年积累的心血,希望大家能够珍惜-More violent opengl software learning materials, many years of hard work, hope that we can cherish
<renzongji> 在 2025-02-01 上传 | 大小:6.81mb | 下载:0

[OpenGLVisualization_Library_SDK

说明:Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textur
<李学艺> 在 2025-02-01 上传 | 大小:21.42mb | 下载:0

[OpenGLWPF-sanwei

说明:本文介绍了计算机三维光照模型的一些基本知识,描述了要在计算机中实现逼真的三维效果所必须的条件,即光照,材质,摄影机,三维坐标等。还介绍了微软推出的新技术WPF,并且介绍了怎样在WPF中实现简单的三维效果。-This article describes the three-dimensional computer model of some basic knowledge of light, described in realistic
<王天一> 在 2025-02-01 上传 | 大小:703kb | 下载:0
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