资源列表
[OpenGL] SuperficieNurbs
说明:Superficie Nurbs (OpenGL)<monicapiragauta17> 在 2025-02-07 上传 | 大小:692kb | 下载:0
[OpenGL] FractalHelecho
说明:Fractal Helecho(OpenGL)<monicapiragauta17> 在 2025-02-07 上传 | 大小:715kb | 下载:0
[OpenGL] BezierFill
说明:屏保,是会旋转的三维立体图形,且有颜色,是一个比较简单的屏保-view protect<白漉飞> 在 2025-02-07 上传 | 大小:33kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLShp3
说明:读取shp格式的世界地图,并且用OpenGL实现它的显示,结合属性文件经国家的名称一起显示。-Shp format to read the world map and display it using OpenGL implementation, combined with properties file by the name of the country with the show.<王政> 在 2025-02-07 上传 | 大小:11.45mb | 下载:0
[OpenGL] smoke0
说明:openGL实现的烟雾效果。。。。粒子系统源码-smoke particle system,implement for opengl<shengjiang> 在 2025-02-07 上传 | 大小:2.38mb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_with_Delphi_tutorials
说明:OpenGL with Delphi教程:英文版,共124页,对OpenGL—Delphi开发者有很好的参考价值-OpenGL with Delphi tutorial: English, 124 pages, on the OpenGL-Delphi developers have a good reference value<GIS> 在 2025-02-07 上传 | 大小:301kb | 下载:0
[OpenGL] C_Examples_source_code_OpenGL
说明:利用c++,OpenGL实现的几个例子,雾、纹理、光材质、光位置等-Using c++, OpenGL implementation examples, fog, texture, light texture, light location<GIS> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1.07mb | 下载:0
[OpenGL] car_recong
说明:使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率<zhangguoxia> 在 2025-02-07 上传 | 大小:4.3mb | 下载:0