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[OpenGLOpenGL.ES.2.0.Programming.Guide

说明:[Mac.OS.X开发系列电子书].OpenGL.ES.2.0.Programming.Guide-[Mac.OS.X development series of e-books]. OpenGL.ES.2.0.Programming.Guide
<赵北> 在 2025-02-07 上传 | 大小:2.76mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:OpenGL开发库,1.将开发库中的.h文件拷贝到Visual C++ 6.0的\Include\GL目录中 2.将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中 3.将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中-OpenGL development libraries, 1. Will develop in the library. H files are copied to the Visual C+
<YO张> 在 2025-02-07 上传 | 大小:725kb | 下载:0

[OpenGLOPENGL

说明:OPENGL绘画多边形及进行图形扫描和删减,有背景光照效果-OPENGL graphic devide
<qincheng> 在 2025-02-07 上传 | 大小:57kb | 下载:0

[OpenGLplanet

说明:在VC++6.0嵌入有OPENGL头文件的环境中,实现展示太阳系模型的功能-In VC++6.0 with OPENGL header files embedded environment, the realization of the function display the solar system model
<wujinwang> 在 2025-02-07 上传 | 大小:8kb | 下载:0

[OpenGLCitydreamsnow

说明:在VC++6.0嵌入有OPENGL头文件的环境下表现下雪中的城市环境-Embedded in VC++6.0 has OPENGL header circumstances and snow in the urban environment
<wujinwang> 在 2025-02-07 上传 | 大小:2.31mb | 下载:0

[OpenGLsoccerground

说明:在VC++6.0嵌入有OPENGL头文件的环境下绘制出一个足球场-Embedded in VC++6.0 has OPENGL environment header file to map out a football pitch
<wujinwang> 在 2025-02-07 上传 | 大小:7kb | 下载:0

[OpenGLPUzzll-OpenGL

说明:三维迷宫,用OpenGL在VC++下开发,实现了三维漫游的功能-3D
<Forrest> 在 2025-02-07 上传 | 大小:5.6mb | 下载:0

[OpenGLLesson2

说明:opengl的实例教您如何创建三角形和四边形-opengl examples teach you how to create a triangle and quadrilateral
<> 在 2025-02-07 上传 | 大小:22kb | 下载:0

[OpenGLLesson3

说明:opengl实例给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。-opengl examples to add two kinds of triangles and quadrilaterals of different types of coloring metho
<> 在 2025-02-07 上传 | 大小:23kb | 下载:0

[OpenGLLesson06

说明:opengl实例教你学习学习Texture Map纹理映射(贴图)-opengl examples teach you to learn from texture mapping Texture Map (map)
<> 在 2025-02-07 上传 | 大小:48kb | 下载:0

[OpenGLLesson07

说明:opengl的实例教您如何使用三种不同的纹理滤波方式-opengl examples to teach you how to use three different methods of texture filtering
<> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1.57mb | 下载:0

[OpenGLLesson08

说明:OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor
<> 在 2025-02-07 上传 | 大小:76kb | 下载:0
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