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[OpenGL3DLab

说明:本程序由QT+OpenGL开发而成,能以点,线,面,平滑表面等方式显示模型,支持自由旋转,缩放,拖动,能检查模型是否完整,并自动补全模型,能读取ascii编码的obj模型和CAD模型-This procedure by QT+ OpenGL developed to a point, line and plane, smooth surface, such as display models, support for free rota
<xuyangjie> 在 2025-02-07 上传 | 大小:3.05mb | 下载:0

[OpenGLdoubleBuffer

说明:用双缓存绘图的VC代码,希望能给大家仅供参考,绘制出“不卡的界面”。-Using double-buffering the drawing of the VC code, we hope that they will be for reference only, to map out
<侯颖超> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1.83mb | 下载:0

[OpenGLOpenglTestone

说明:这是一个基于VC++6.0编写的opengl的测试小程序-This is a based on VC++ 6.0 prepared opengl test applet
<余光伟> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1.94mb | 下载:0

[OpenGLlighting_0018

说明:非常有价值,特别是对于初学者 -Very valuable, especially for beginners
<su> 在 2025-02-07 上传 | 大小:19kb | 下载:0

[OpenGLParticles

说明:演示如何使用一个粒子系统/ VC++ 6.0 Opengl -Demonstration of how to use a particle system/VC++ 6.0 Opengl
<cnsoft> 在 2025-02-07 上传 | 大小:418kb | 下载:0

[OpenGLSkybox

说明:演示如何创建和渲染一个天空盒.VC++ Opengl-Demonstration of how to create and play up a sky box. VC++ Opengl
<cnsoft> 在 2025-02-07 上传 | 大小:2.22mb | 下载:0

[OpenGLShadowTechniques

说明:演示如何在3D场景中处理物体的阴影. VC++ Opengl 版本.-Demonstrate how the 3D scene to deal with the shadows of objects. VC++ Opengl version.
<cnsoft> 在 2025-02-07 上传 | 大小:382kb | 下载:0

[OpenGLSMOKE

说明:实时的2D流体仿真算法--烟雾,本框架的目的就是让程序员可以轻松的拓展实现三维的流体仿真。-Real-time 2D fluid simulation- smoke, the purpose of this fr a mework is to allow programmers to easily achieve the expansion of three-dimensional fluid simulation.
<ding> 在 2025-02-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[OpenGLlesson09

说明:漂亮的星星动画,在vc环境下实现,先旋转然后呈现在整个屏幕上,-Beautiful stars animation, vc environment in the realization of the first rotation and then presented to the entire screen,
<wangming> 在 2025-02-07 上传 | 大小:38kb | 下载:0

[OpenGLlesson11

说明:此程序在vc环境下实现一个以正弦波方式运动的图象,-This procedure in vc environment means to achieve a sinusoidal movement, images,
<wangming> 在 2025-02-07 上传 | 大小:70kb | 下载:0

[OpenGLfaxiang

说明:程序运行结果是一个自定义法向的彩色正方体,其中每个顶点的颜色值不一样,且为光滑的明暗处理模式。 -Run result is a custom method to the color cube, each vertex color values are not the same, and for the smooth shading model.
<wangming> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLjuguang

说明:程序运行结果是球被两个光源照射,一个是蓝色的定向光,另一个红色的是聚光。 -The result is the ball run by two light exposure, a directional light is blue, another red is condenser.
<wangming> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0
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