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[OpenGLMYRIPPLE

说明:一个采用动态贴图来实现水波纹向四周散开的效果-A dynamic map to achieve the water ripple effect spread to the surrounding
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:2.94mb | 下载:0

[OpenGLMYSOLARSYS

说明:模拟9大行星和太阳的运动轨迹,里面有各行星的模型和贴图,也适合给学习坐标变换的人参考-Simulation of 9 planets and the sun
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:3.49mb | 下载:0

[OpenGLREFSHAD

说明:非常好的镜面反射和阴影计算的例子,摘自《opengl游戏编程》教程的源码,效果非常好。-Very good specular reflection and the shadow of examples, taken from
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:807kb | 下载:0

[OpenGLMyRain

说明:一个粒子系统的应用——模拟下雨过程,包括雨滴落水溅起水花和波纹,效果很棒。-Application of a particle system- simulation of the rain process, including passing water and rain water ripple effect great.
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:2.47mb | 下载:0

[OpenGLMySmoke

说明:一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。-The effect of a simulated explosion demo, instead of the explosion effect of a large number of polygons instead of texture simulation to achieve the results in general.
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:81kb | 下载:0

[OpenGLMyFlare

说明:一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。-The realization of a Flare, Guangyao effect of the application of many, such as solar flare, candle light, flash and so on. Its principles are similar, the key is th
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:119kb | 下载:0

[OpenGLROAM

说明:视锥体裁减的一个例子,通过对视锥体和roam地形数据的相交检测来预先排除在视景体外的地形数据,加快显示速度。demo形象的演示了裁减的实现效果,代码也有详细注释,适合当作教程学习。-Cone cuts as an example, by Cone and roam, as the terrain data in advance of the intersection tests to rule out the possibility i
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:291kb | 下载:0

[OpenGLsnowstorm

说明:这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。-This is what I look for a long time simulation to find the best snow of the source, particle system is perfect, alabaster realize the use of mapping, together with
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:56kb | 下载:0

[OpenGLMYNEON

说明:一个模拟霓虹灯的超炫的demo,可供学习如何实现霓虹的荧光效果。-A simulation of the blazing neon lights of the demo, available for learning how to realize the effect of neon fluorescence.
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:43kb | 下载:0

[OpenGLMYEXPLOSION

说明:最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。-Recent studies have particle systems, to find some source code. This is a simulation of the effect of the plane explosion, explosion triangular patches automatically generated.
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:80kb | 下载:0

[OpenGLMYFIREWORK

说明:这是一个模拟放焰火烟花的demo,包含了粒子系统的基本实现,关键是烟花的参数设置很好,效果不错-This is a simulated fireworks display fireworks demo, contains the basic realization of particle system, the key is the parameter setting of fireworks very good, good resul
<王涛> 在 2025-02-05 上传 | 大小:37kb | 下载:0

[OpenGLcollison

说明:关于direct 3d编程中地形碰撞的论文一份不错的学习资料-On the direct 3d terrain programming a good collision Papers learning information
<xie> 在 2025-02-05 上传 | 大小:42kb | 下载:0
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