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[OpenGLconrrolcamera

说明:利用鼠标移动控制视角,场位置.再现相机效果.目标物为一简易建筑,添加了砖纹理效果
<xinxin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:150.62kb | 下载:0

[OpenGLOpenSceneGraph-2.4.0

说明:OSG仿真开发包2.4最新版源代码,OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。
<> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.28mb | 下载:0

[OpenGLA04

说明:opengl实现摄像漫游的程序,比较经典
<xiaoqi> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.08mb | 下载:0

[OpenGL3DTERRIN

说明:DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,
<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:324.83kb | 下载:0

[OpenGLFractalTerrain

说明:二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(
<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.56kb | 下载:0

[OpenGLBounce

说明:opengl练习.
<刘仁峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.9mb | 下载:0

[OpenGLGLRect

说明:opengl练习.
<刘仁峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.9mb | 下载:0

[OpenGLSimple

说明:opengl练习.
<刘仁峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.88mb | 下载:0

[OpenGLzhy20070531090804482111.Rar

说明:opengl,看看吧,不错的... ...
<jazzy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:29.08kb | 下载:0

[OpenGLBaiscFramework

说明:基于C++ builder的Opengl程序框架。其他的opengl程序可根据次框架进行扩展
<wangwenjin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:351.45kb | 下载:0

[OpenGLterrain

说明:opengl基于纹理的运用。实现了地形纹理的实例
<丁伋堃> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.83mb | 下载:0

[OpenGLdrawtext

说明:opengl基于3D字的练习。opengl对于文字学习的不错实例
<丁伋堃> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.09kb | 下载:0
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