资源列表
[OpenGL] EmbossBumpMapping
说明:Emboss bump mapping采用height map(高度图),它不计算逐像素扰动的法向量,而是直接计算光照亮度。 用OpenGL实现<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:319.14kb | 下载:1
[OpenGL] CubeMapping
说明:Cube Map 在实时渲染中应用十分广泛。 通过视线和法线计算出的反射光线来查询Cube Map创建一个真实的反射镜面体。 用OpenGL实现<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.29mb | 下载:1
[OpenGL] 30_Collide
说明:opengl经典 关于碰撞检测 我也刚学,觉得很棒.与opengl的初学者们共享...谢谢!<Jack> 在 2008-10-13 上传 | 大小:722.16kb | 下载:1
[OpenGL] ray_trace
说明:实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射<gongyiling> 在 2008-10-13 上传 | 大小:6.87kb | 下载:1
[OpenGL] pingmiangongshifa
说明:消隐算法中的平面公式法。一个四面体和一个点,以这个点位观察点能看到四面体的部位。<刘振阳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:874byte | 下载:1
[OpenGL] VisualC++OpenGLDirectX
说明:《Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典》源代码,适合初学者学习<霍风霖> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.56mb | 下载:1
[OpenGL] openGLgame
说明:用opengl开发的5个游戏的源代码,包括飞行射击游戏,开发游戏的朋友可以借鉴一下,应该会有帮助<lucy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:983.03kb | 下载:1
[OpenGL] Visual_C++_OpenGL_DirectX
说明:Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝,网上搜集的资料,有原码<符史雄> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.76mb | 下载:1