资源列表

« 1 2 ... .76 .77 .78 .79 .80 881.82 .83 .84 .85 .86 ... 2275 »

[OpenGLenvmapex

说明:又一个利用动态纹理模拟出的类似水面运动的特效,效果很炫。-Another simulated using the dynamic texture similar surface movement effects, the effect很炫.
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:179kb | 下载:1

[OpenGLMyRain

说明:一个粒子系统的应用——模拟下雨过程,包括雨滴落水溅起水花和波纹,效果很棒。-Application of a particle system- simulation of the rain process, including passing water and rain water ripple effect great.
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:2.47mb | 下载:0

[OpenGLMySmoke

说明:一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。-The effect of a simulated explosion demo, instead of the explosion effect of a large number of polygons instead of texture simulation to achieve the results in general.
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:81kb | 下载:0

[OpenGLMyFlare

说明:一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。-The realization of a Flare, Guangyao effect of the application of many, such as solar flare, candle light, flash and so on. Its principles are similar, the key is th
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:119kb | 下载:0

[OpenGLROAM

说明:视锥体裁减的一个例子,通过对视锥体和roam地形数据的相交检测来预先排除在视景体外的地形数据,加快显示速度。demo形象的演示了裁减的实现效果,代码也有详细注释,适合当作教程学习。-Cone cuts as an example, by Cone and roam, as the terrain data in advance of the intersection tests to rule out the possibility i
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:291kb | 下载:0

[OpenGLsnowstorm

说明:这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。-This is what I look for a long time simulation to find the best snow of the source, particle system is perfect, alabaster realize the use of mapping, together with
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:56kb | 下载:0

[OpenGLMYNEON

说明:一个模拟霓虹灯的超炫的demo,可供学习如何实现霓虹的荧光效果。-A simulation of the blazing neon lights of the demo, available for learning how to realize the effect of neon fluorescence.
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:43kb | 下载:0

[OpenGLMYEXPLOSION

说明:最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。-Recent studies have particle systems, to find some source code. This is a simulation of the effect of the plane explosion, explosion triangular patches automatically generated.
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:80kb | 下载:0

[OpenGLMYFIREWORK

说明:这是一个模拟放焰火烟花的demo,包含了粒子系统的基本实现,关键是烟花的参数设置很好,效果不错-This is a simulated fireworks display fireworks demo, contains the basic realization of particle system, the key is the parameter setting of fireworks very good, good resul
<王涛> 在 2025-02-07 上传 | 大小:37kb | 下载:0

[OpenGLcollison

说明:关于direct 3d编程中地形碰撞的论文一份不错的学习资料-On the direct 3d terrain programming a good collision Papers learning information
<xie> 在 2025-02-07 上传 | 大小:42kb | 下载:0

[OpenGLMinsystem

说明:在MFC框架下实现OpenGL的绘制,菜单响应各种不同图形的绘制。-In the MFC fr a mework to achieve OpenGL rendering, menus in response to a variety of graphics rendering.
<ytf2004> 在 2025-02-07 上传 | 大小:3.57mb | 下载:0

[OpenGLMinOpenGL

说明:VC实现OpenGL显示单色画面,其实只是使得您能够明白MFC下的OpenGL绘制前的准备工作-VC realize OpenGL display monochrome screen, in fact, only makes you able to understand the MFC under the OpenGL rendering pre-preparation work
<ytf2004> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1.86mb | 下载:0
« 1 2 ... .76 .77 .78 .79 .80 881.82 .83 .84 .85 .86 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org