资源列表

« 1 2 ... .16 .17 .18 .19 .20 1321.22 .23 .24 .25 .26 ... 2275 »

[OpenGLLesson06

说明:opengl实例教你学习学习Texture Map纹理映射(贴图)-opengl examples teach you to learn from texture mapping Texture Map (map)
<> 在 2025-02-08 上传 | 大小:48kb | 下载:0

[OpenGLLesson07

说明:opengl的实例教您如何使用三种不同的纹理滤波方式-opengl examples to teach you how to use three different methods of texture filtering
<> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1.57mb | 下载:0

[OpenGLLesson08

说明:OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor
<> 在 2025-02-08 上传 | 大小:76kb | 下载:0

[OpenGLopenglVS3dmax

说明:opengl读取3d max模型 绘制实现,第一人称模拟 漫游。-Read opengl draw 3d max model to achieve, first-person analog roaming.
<fanfan> 在 2025-02-08 上传 | 大小:464kb | 下载:0

[OpenGLClothSimulation

说明:基于opengl和vc++的织物仿真系统,能真实模拟织物的形态和运动特征!- The Fabric Simulation System Based On Opengl and Vc++,which can simulate the shape and motion characteristics of the really fabric!
<lijia> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1.31mb | 下载:0

[OpenGLass6_cubesfinal

说明:A very fancy Fractal Cube
<ekrajj> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:手把手教你初始化光照模型及视图模型转换设置后开始实际的绘图,设置背景颜色,设置明暗模型等等。-Taught you how to initialize the model and view model of illumination change settings after the actual drawing, set the background color, set the shading model and so on.
<john> 在 2025-02-08 上传 | 大小:51kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明: 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的 二维变化转换为一个辅助坐标系中的三雏旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的 表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景 的功能。-In the three-dimensional environments, the axis of rotation to achieve accurate
<john> 在 2025-02-08 上传 | 大小:115kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding
<john> 在 2025-02-08 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLopenglBloodshedsimulation

说明:本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analy
<房建南> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1.5mb | 下载:0

[OpenGLWaterfall

说明:基于粒子系统的瀑布模拟 主要用opengl-Waterfall simulation based on particle system is mainly used opengl
<房建南> 在 2025-02-08 上传 | 大小:319kb | 下载:0

[OpenGLIntestinaltexture

说明:基于Perlin噪声的纹理绘制研究 器官表面的纹理绘制是医学手术仿真的重要内容。本设计尝试利用Perlin噪声生成器官纹理。进行了多种病变肝脏的纹理的生成实验 -Texture mapping based on Perlin Noise texture rendering the surface of organs is an important part of medical surgery simulation. This
<房建南> 在 2025-02-08 上传 | 大小:849kb | 下载:0
« 1 2 ... .16 .17 .18 .19 .20 1321.22 .23 .24 .25 .26 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org