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[3D图形编程] _TestRhinoAnimation
说明:C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档-C# Write the code, this is test code TANK games, also need to run XNA, after decompression there are detailed descr iption of the document<李旋> 在 2024-11-13 上传 | 大小:216kb | 下载:0
[3D图形编程] asciiToBin
说明:用于vtk结构点数据格式从文本格式转换为二进制格式-VTK structure for point data format from the text format is converted to binary format<jxl> 在 2024-11-13 上传 | 大小:297kb | 下载:0
[3D图形编程] SimpleMutiAnimation
说明:按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。<ZZP> 在 2024-11-13 上传 | 大小:1.42mb | 下载:0
[3D图形编程] MultiTexDemo
说明:用D3D实现纹理的混合,尤其是在做地形的时候,是地形看起来更加真实-D3D texture with the realization of the mixed, especially in the terrain so, it is the terrain looks more real<张东> 在 2024-11-13 上传 | 大小:6.1mb | 下载:0
[3D图形编程] 1030310210
说明:实现DDA直线画法和中点画圆法。 实现vc++6.0下实践图形算法(要求任意指定一个起始点坐标作为圆心和终止点坐标形成的半径) -Achieve DDA law and the midpoint of a straight line drawn drawcircle. Achieve vc++ 6.0 under the practice of graphics algorithm (request arbitrary coor<王楠> 在 2024-11-13 上传 | 大小:3.3mb | 下载:0
[3D图形编程] 01.VertexShader
说明:directx顶点着色的例子,显卡硬件编程-directx vertex shader example, graphics hardware programming<城卡> 在 2024-11-13 上传 | 大小:202kb | 下载:0
[3D图形编程] 02.PixelShader
说明:directx像素编程的例子,用于显卡编程-directx pixel programming examples for graphics programming<城卡> 在 2024-11-13 上传 | 大小:200kb | 下载:0