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[3D图形编程dixing3D

说明:立体显示地形,效果不错,可以实现程序,看立体的地形图,opengl实现-Stereoscopic display terrain, good results can be achieved procedures, see three-dimensional topographic map, opengl achieve
<wlq> 在 2024-11-10 上传 | 大小:616kb | 下载:0

[3D图形编程fire2

说明:D3D例子系统写的火焰效果 挺好的 大家可以借鉴-D3D examples of the flame effect system to write nice we can learn from
<强强> 在 2024-11-10 上传 | 大小:1mb | 下载:0

[3D图形编程IDLprogram

说明:IDL可视化分析与应用(随书程序),idl visualization program-IDL visualization analysis and application (with the book procedures), idl visualization program
<lvying> 在 2024-11-10 上传 | 大小:175kb | 下载:0

[3D图形编程read3ds

说明:此程序的主要功能是3ds文件的导入,在VC 环境下读取3ds模型-This program
<dabao> 在 2024-11-10 上传 | 大小:50kb | 下载:0

[3D图形编程AET

说明:AET边表,主要实施三维变换,放大,缩小,移动等-AET side table, the main implementation of three-dimensional transform, enlarge, shrink, move, etc.
<fzy> 在 2024-11-10 上传 | 大小:2.26mb | 下载:0

[3D图形编程FirstCamera

说明: 世界上最短的基于DXUT框架的第一人称摄像机例子,d3d的例程中的代码很长, 笔者就只想用其中的第一人称摄像机,花了好几天研究了多个相关例程,抽出 其中的摄像机,改写了最简单的摄像机例子,在学习d3d的坐标变换中晕头的弟兄们 哈哈... -The world s shortest DXUT fr a mework based on first-person camera example, d3d cod
<> 在 2024-11-10 上传 | 大小:793kb | 下载:0

[3D图形编程Tiling

说明:基于等高线的三维重建地形,vc环境实现三角网格的划分-Based on the contour lines of the three-dimensional reconstruction of the terrain, vc environment to achieve the division of the triangular grid
<李梅> 在 2024-11-10 上传 | 大小:1.28mb | 下载:0

[3D图形编程yishui

说明:这是一个用VRML做的饮水器模型,但只是外观,不可以动-This is a VRML to do with the water model, but only appearance, can not move
<伍海波> 在 2024-11-10 上传 | 大小:57kb | 下载:0

[3D图形编程31

说明:自己做的3DS坦克模型,可用于仿真系统开发-3DS tanks to do their own model, can be used for simulation system development
<haha> 在 2024-11-10 上传 | 大小:10.11mb | 下载:0

[3D图形编程VRML-GreenHouse

说明:性质:科技论文 题目:虚拟现实技术在温室中的应用-Nature: Science and Technology Thesis topic: virtual reality technology in the greenhouse
<jeff> 在 2024-11-10 上传 | 大小:154kb | 下载:0

[3D图形编程isosurf

说明:Cubical Marching Squares: Adaptive Feature Preserving Surface Extraction from Volume Data
<libao> 在 2024-11-10 上传 | 大小:184kb | 下载:0

[3D图形编程raycasting_tutorial

说明:老外写的GPU加速的raycasting算法,硬件加速算法用CG编写。对学习硬件加速的体绘制算法很有用-Written by foreigners GPU-accelerated raycasting algorithms, hardware-accelerated CG algorithm used to prepare. Learning hardware-accelerated volume rendering algorithm
<dodo> 在 2024-11-10 上传 | 大小:1.55mb | 下载:0
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