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[3D图形编程] Earth
说明:一个基于OpenGL实现太阳系旋转代码 [使用VC6.0编程]-OpenGL-based implementation of a rotating solar system code [using VC6.0 Programming]<Chan Shang> 在 2024-11-14 上传 | 大小:434kb | 下载:0
[3D图形编程] ShaderX_CharacterAnimation
说明:角色动画在d3d的顶点向量的实现方法,下面的英文描述是文章内的,就不做中文描述了。-With the introduction of vertex shaders to modern graphics hardware, we are able to move a large portion of the character animation processing from the CPU to the graphics hardwa<lph> 在 2024-11-14 上传 | 大小:433kb | 下载:0
[3D图形编程] HLSL-basic-tutorial
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[3D图形编程] DepthImageMeshGenerator_MultiR
说明:基于多分辨率的,从深度图点云重建成三角形mesh的算法。-multiline resolution reconstruction method to make depth-image(range image) to triangle mesh<高婷> 在 2024-11-14 上传 | 大小:434kb | 下载:0