资源列表
[3D图形编程] creator_Modeling_instance_one
说明:creator建模实例,介绍了一个用creator进行建模的全过程-creator modeling instance, introduced a modeling with the creator of the whole process of<jin> 在 2025-01-14 上传 | 大小:707kb | 下载:0
[3D图形编程] exacus-1.0
说明:一组高效的三维空间曲线、曲面C++算法模块-A Set of Efficient C++ Algorithms Modules for 3D Curves and Surfaces<张帅> 在 2025-01-14 上传 | 大小:705kb | 下载:0
[3D图形编程] 3D-litixianshijishu
说明:3D立体显示技术的现况与展望,希望对您有帮助-3D stereoscopic display technology status and prospects, I hope for your help<李曾> 在 2025-01-14 上传 | 大小:705kb | 下载:0
[3D图形编程] Background-Subtraction-and-Shadow-Detection-in-Gr
说明:matalab code for edege<ebrahim> 在 2025-01-14 上传 | 大小:705kb | 下载:0
[3D图形编程] CBWH_IET_Computer-Vision
说明:背景加权直方图算法(BWH)在[2]中提出了尝试 减少干扰的背景均值漂移跟踪的目标定位。然而, 在本文中,我们证明了权重分配给候选目标区域的像素 BWH是那些没有背景资料成正比,即不会引入BWH 任何新的信息,因为均值漂移迭代公式是不变的规模 改造砝码。然后,我们提出了一个校正BWH(CBWH)的公式 只转型的目标模式,但不是目标候选模型。 CBWH计划 可以有效地降低背景的干扰,在目标定位。实验 结果表<吴盈> 在 2025-01-14 上传 | 大小:713kb | 下载:0
[3D图形编程] marblegame
说明:Unity3D 一个弹子平衡游戏,得在unity3d游戏引擎中运行此例子-Unity3D a marble balance game, have run this example in unity3d game engine<令棋者> 在 2025-01-14 上传 | 大小:709kb | 下载:0
[3D图形编程] Ray_lazarus
说明:用Pascal写的光线跟踪渲染器, 项目可以用Lazarus打开, 略加修改也可以用Delphi打开,程序结构清晰, -Written in Pascal ray tracing renderer, the project can be opened with Lazarus, slightly modified Delphi can also be used to open, clear program structure,<gdliu> 在 2025-01-14 上传 | 大小:707kb | 下载:0