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[3D图形编程] 3dSimplifier
说明:一个浙江大学教授写的三维网格简化的源代码,用的是能量误差算法!-a professor of Zhejiang University wrote 3D mesh simplification of the source code, using the energy error algorithm!<wuhanwangtao> 在 2024-11-12 上传 | 大小:796kb | 下载:1
[3D图形编程] GPU3DWavelet
说明:一个国外的代码,用GPU作3维小波变换,比较不错-a foreign source, using the GPU for three-dimensional wavelet transform, quite good<方方> 在 2024-11-12 上传 | 大小:797kb | 下载:0
[3D图形编程] ColorIsosurface
说明:用VTK与c++实现读入数据,抽取等值面,并根据其值不同来赋与不同的颜色-with VTK and c achieve read into the data collected isosurface, and in accordance with its value to give different colors<武一> 在 2024-11-12 上传 | 大小:798kb | 下载:0
[3D图形编程] MaskPostEffect
说明:XNA处理的屏幕特效(PostShader) 可以将最终图像马赛克化-XNA deal with screen effects (PostShader) can be the final image mosaic of<wangjun> 在 2024-11-12 上传 | 大小:798kb | 下载:0
[3D图形编程] OldClassPostEffect
说明:复古风格的屏幕特效 采用XNA SDK开发,属于屏幕特效的一种(PostShader)-Retro-style screen effect using XNA SDK development and effects belonging to the screen as a (PostShader)<wangjun> 在 2024-11-12 上传 | 大小:798kb | 下载:0
[3D图形编程] ToShare_SurfaceSimplification_using_quadric_error_
说明:采用java实现基于二次误差度量的网格简化算法;主要使用了java的集合框架中的treeSet -Surface Simplification Using Quadric Error Metrics<梁超> 在 2024-11-12 上传 | 大小:797kb | 下载:0
[3D图形编程] RayCasting-opengl
说明:opengl实现的体绘制算法 光线投射算法,本程序提供了数据生成接口,以及已经生成好的测试数据。-opengl achieve volume rendering algorithms- ray-casting algorithm, this program provides data generation interface, and have generated good test data.<fengjing> 在 2024-11-12 上传 | 大小:799kb | 下载:0