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[3D图形编程GA

说明:基于遗传算法的图像阈值分割。里面有代码和本人搜集的参考文献,有助于初学者学习。-Based on genetic algorithm for image thresholding. I gathered codes and references which are very helpful for beginners.
<宋小可> 在 2024-11-09 上传 | 大小:6.97mb | 下载:0

[3D图形编程opengles

说明:OPENGL 开发3D程序的教程,里面详细介绍了OPENGL的各种接口的使用方法-OPENGL development of the 3D program tutorial, which details the use of various interfaces of the OPENGL
<guozhr> 在 2024-11-09 上传 | 大小:74kb | 下载:0

[3D图形编程Real-TimePCollisionPDetection

说明:实时碰撞检测算法和实践应用学习文档,详细介绍了具体涉及到的一些基本接口-Real time collision detection algorithm and practical application of the learning document, details of the specific related to the basic interface
<guozhr> 在 2024-11-09 上传 | 大小:2.55mb | 下载:0

[3D图形编程helloOSG

说明:OSG图形开发包,简单的调试程序,用于测试OSG是否成功配置!-OSG graphics development kit, a simple debugger for testing the success of the OSG configuration!
<eagle> 在 2024-11-09 上传 | 大小:5.21mb | 下载:0

[3D图形编程Hello-UG

说明:UG二次开发,简单的测试程序,用于测试UG二次开发包是否配置成功!-UG two development, a simple test procedure, the UG two development kit for testing whether the configuration is successful!
<eagle> 在 2024-11-09 上传 | 大小:1.83mb | 下载:0

[3D图形编程admesh

说明:模型检测与修复的源码,很有参考、研究与借鉴价值,值得一看-Model checking and repair, it is worth learning
<Hefee> 在 2024-11-09 上传 | 大小:114kb | 下载:0

[3D图形编程19.)-3D-Picking-Pt.-2

说明:该模型主要是进行3D模型任一点的拾取功能,常用的方法是使用一屏幕上的包围盒去拾取鼠标的点击物体,而我们使用的是光线投射方法。-This tutorial is the continuation of the first tutorial 3D Picking Part1, where we used a bounding box rendered “behind the scenes” to find an object user ha
<PengLei> 在 2024-11-09 上传 | 大小:3.75mb | 下载:0

[3D图形编程myRaytracer-master

说明:显卡并行的光线追踪程序,在Mac和linux下编译使用。windows也可以使用,需要自己配置环境编译。-Gpu-based fast raytracer, worked in Mac and Linux. Windows is also supportable, by configuring environment yourself.
<shenty> 在 2024-11-09 上传 | 大小:11.61mb | 下载:0

[3D图形编程Fluid3D-master

说明:水流实时模拟渲染程序,使用高性能的显卡并行计算。-Real-time rendering flow simulation program, using high-performance graphics card parallel computing.
<shenty> 在 2024-11-09 上传 | 大小:360kb | 下载:0

[3D图形编程ParticleSystem-master

说明:kinect交互的实时粒子效果系统,使用directx进行开发。-Real-time particle effects system kinect interactive use directx development.
<shenty> 在 2024-11-09 上传 | 大小:36kb | 下载:0

[3D图形编程RenderEngine-master

说明:一个简单的opengl渲染引擎,在mac下编译可以通过。其他系统也支持。-A simple opengl rendering engine, it can compile under mac. Other systems are also supported.
<shenty> 在 2024-11-09 上传 | 大小:850kb | 下载:0

[3D图形编程WindowsFormsApplication1

说明:在c#语言环境下基于directx展示三维模型-display 3d by using directx
<lsp> 在 2024-11-09 上传 | 大小:4.63mb | 下载:0
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