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[3D图形编程] Real-TimePCollisionPDetection
说明:实时碰撞检测算法和实践应用学习文档,详细介绍了具体涉及到的一些基本接口-Real time collision detection algorithm and practical application of the learning document, details of the specific related to the basic interface<guozhr> 在 2024-12-29 上传 | 大小:2.55mb | 下载:0
[3D图形编程] 19.)-3D-Picking-Pt.-2
说明:该模型主要是进行3D模型任一点的拾取功能,常用的方法是使用一屏幕上的包围盒去拾取鼠标的点击物体,而我们使用的是光线投射方法。-This tutorial is the continuation of the first tutorial 3D Picking Part1, where we used a bounding box rendered “behind the scenes” to find an object user ha<PengLei> 在 2024-12-29 上传 | 大小:3.75mb | 下载:0
[3D图形编程] myRaytracer-master
说明:显卡并行的光线追踪程序,在Mac和linux下编译使用。windows也可以使用,需要自己配置环境编译。-Gpu-based fast raytracer, worked in Mac and Linux. Windows is also supportable, by configuring environment yourself.<shenty> 在 2024-12-29 上传 | 大小:11.61mb | 下载:0
[3D图形编程] Fluid3D-master
说明:水流实时模拟渲染程序,使用高性能的显卡并行计算。-Real-time rendering flow simulation program, using high-performance graphics card parallel computing.<shenty> 在 2024-12-29 上传 | 大小:360kb | 下载:0
[3D图形编程] ParticleSystem-master
说明:kinect交互的实时粒子效果系统,使用directx进行开发。-Real-time particle effects system kinect interactive use directx development.<shenty> 在 2024-12-29 上传 | 大小:36kb | 下载:0
[3D图形编程] RenderEngine-master
说明:一个简单的opengl渲染引擎,在mac下编译可以通过。其他系统也支持。-A simple opengl rendering engine, it can compile under mac. Other systems are also supported.<shenty> 在 2024-12-29 上传 | 大小:850kb | 下载:0
[3D图形编程] WindowsFormsApplication1
说明:在c#语言环境下基于directx展示三维模型-display 3d by using directx<lsp> 在 2024-12-29 上传 | 大小:4.63mb | 下载:0