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[3D图形编程] ShaderX_CharacterAnimation
说明:角色动画在d3d的顶点向量的实现方法,下面的英文描述是文章内的,就不做中文描述了。-With the introduction of vertex shaders to modern graphics hardware, we are able to move a large portion of the character animation processing from the CPU to the graphics hardwa<lph> 在 2024-11-12 上传 | 大小:433kb | 下载:0
[3D图形编程] 2Dto3D
说明:尝试实现2D到3D图像的转变过程,代码未编写完全,请大家共同探讨-Trying to realize 2D to 3D image transformation process, the code does not write a complete, please discuss<zhaochangfu > 在 2024-11-12 上传 | 大小:4.34mb | 下载:0
[3D图形编程] PSMs_Care_and_Feeding
说明:Perspective shadow Mapping techniques For Game Developers-Perspective shadow Mapping techniques For Game Developers<peji> 在 2024-11-12 上传 | 大小:409kb | 下载:0
[3D图形编程] BH_Graph_SDK
说明:北航虚拟现实国家重点实验室开发的3d图形引擎,这里是sdk-Beihang University, State Key Laboratory of Virtual Reality 3d graphics engine development, here is the sdk<hanxiaoye> 在 2024-11-12 上传 | 大小:17.18mb | 下载:0
[3D图形编程] vis3D-Graphics-Basics
说明:OpenGL Basics-Texture mapping, 3D programming, Setting the scene, Lights, Pixel Shaders.<Steve> 在 2024-11-12 上传 | 大小:1.1mb | 下载:0
[3D图形编程] 1558604464
说明:Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach- 很好的subdivision 方法-Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach-a good subdivision method<liuzhen> 在 2024-11-12 上传 | 大小:4.04mb | 下载:0
[3D图形编程] OpenGL_MFC
说明:使用OpenGL库编写的高质量的VC++ MFC框架程序。如果你对VC+ + / MFC环境下的OpenGL编程感兴趣,本源码绝对是一个很好的选择。程序可以使用可视化界面显示几何形体,具备光照、旋转等功能,稍加扩充便可做成实用型软件。所有源代码在VC++6.0环境下编译通过,保证可用。好东西不敢独享,特奉献给广大计算机图形学爱好者。欢迎交流。-Using the OpenGL library on the quality of the<zhang> 在 2024-11-12 上传 | 大小:50kb | 下载:0