资源列表

« 1 2 ... .59 .60 .61 .62 .63 464.65 .66 .67 .68 .69 ... 683 »

[3D图形编程proteus

说明:数字电路时间以12小时为一个周期,显示时、分、秒,具有校时功能,可以分别对时及分进行单独校时,使其校正到标准 时间计时过程具有报时功能,当时间到达整点前10秒进行蜂鸣报时-SHUZISHIZHONG
<> 在 2024-10-09 上传 | 大小:3965952 | 下载:0

[3D图形编程pov-dice

说明: pov ray 3d dice source code
<brian> 在 2024-10-09 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[3D图形编程Drawing-an-Image-as-a-3-D-Surface-

说明:根据影像的色彩,绘制成3D表面,代码比较精炼,适合学习-Drawing an Image as a 3-D Surface
<古林玉> 在 2024-10-09 上传 | 大小:49152 | 下载:0

[3D图形编程Titanic

说明:基于labview的船体建模,搭建适合作为控制的3D模型-Based on the the labview hull modeling, 3D model structures suitable as control
<Dean> 在 2024-10-09 上传 | 大小:220160 | 下载:0

[3D图形编程GI

说明:global illustration example using path tracing method.
<hao zhong> 在 2024-10-09 上传 | 大小:11627520 | 下载:0

[3D图形编程VB

说明:基于DX和VB的编程,三维模型姿态演示,包括串口通信-DX and VB programming-based, three-dimensional model posture demo
<景号然> 在 2024-10-09 上传 | 大小:9216 | 下载:0

[3D图形编程hlsl-Guide

说明:HLSL(High Level Shading Language)语法书,详细介绍了HLSL语法,DX图形管线以及顶点着色器及像素着色器的编写-HLSL (High Level Shading Language) grammar book details HLSL syntax the DX graphics pipeline and vertex shader and pixel shader writing
<shicl> 在 2024-10-09 上传 | 大小:1887232 | 下载:0

[3D图形编程MFC

说明:对于MFC概述,相对于win32的区别,消息映射的实现,MFC对象的创建、进程和线程、状态 等基础知识-For MFC overview, relative to the win32 difference between message map to achieve the creation of the MFC object, process and thread, state the basics
<白白> 在 2024-10-09 上传 | 大小:792576 | 下载:0

[3D图形编程bundler-v0.4-source.tar

说明:通过图像生成稀疏点云,并能得到相机的内外参数,可直接编译的-structure from motion. Generate sparse cloud from collected images, and recover the geometry of cameras
< Wei Sui> 在 2024-10-09 上传 | 大小:10412032 | 下载:0

[3D图形编程EGT_v1p3.tar

说明:多视角几何的MATLAB工具箱,包含着各种基本的算法,三维重建的好工具-MultiView Geometry Matlab toolbox,contains many basic algorithm,very convinient for 3D reconstruction
< Wei Sui> 在 2024-10-09 上传 | 大小:3750912 | 下载:0

[3D图形编程surface

说明:nurbs曲面,使用vc++和opengl实现三种曲面 -the nurbs surface Guinness vc++ opengl contains three surfaces
<李含伦> 在 2024-10-09 上传 | 大小:63488 | 下载:0

[3D图形编程zjyvisualparallel

说明:对地震体数据进行体绘制,并利用多个线程实现了并行三维可视化-Seismic volume data, volume rendering, and the use of multiple threads to achieve a parallel three-dimensional visualization
<章纪扬> 在 2024-10-09 上传 | 大小:313344 | 下载:0
« 1 2 ... .59 .60 .61 .62 .63 464.65 .66 .67 .68 .69 ... 683 »

源码中国 www.ymcn.org