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[3D图形编程rectangleandcutting

说明:用VTK实现的矩形包围和切割,对于想做三维切割的朋友可以借鉴-Implemented using VTK surrounded and cut a rectangle, for want of a friend can draw three-dimensional cutting
<尹梓名> 在 2024-11-12 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[3D图形编程porco

说明:A pig 3D graphic in Dev C-A pig 3D graphic in Dev C++
<Irineu> 在 2024-11-12 上传 | 大小:435kb | 下载:0

[3D图形编程ode-0.11.1

说明:可以用于rigid body等动画的仿真open dynamic engine最新版本。本人已经创建工程的ODE,全国首发,SLN文件在\ode-0.11.1\build\vs2008下,打开为可以运行的sample程序。-Open dynamic engine, which is used to animation simulation, such as rigid body. It is called as physical eng
<刘昊> 在 2024-11-12 上传 | 大小:12.07mb | 下载:0

[3D图形编程FK

说明:Forward Kinematics,人体骨骼向前运动学,DEMO,可以选择描绘骨头轨迹。 【功能描述】 1.使人前行 2.计算当前世界坐标 3.推出-Forward Kinematics of body skeleton with AMC,ASF files.
<刘昊> 在 2024-11-12 上传 | 大小:417kb | 下载:0

[3D图形编程imageproDlg

说明:color space components are stored at non-unit strides and, second, intermediate results can be larger than 8 bits. In this paper we show that extended subwords and the Matrix Register File (MRF) can be employed to
<rach> 在 2024-11-12 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[3D图形编程project3.3.test

说明:参数方程球体,描述了球体的材质,制定了光源-java project3.3.test
<蓝春泉> 在 2024-11-12 上传 | 大小:68kb | 下载:0

[3D图形编程curve

说明:本人写的三维点云精简程序,用于激光三维扫描数据的弦高-角度法的实现。附带一些激光扫描仪的点云数据-I write three-dimensional point cloud to streamline the procedures for the three-dimensional laser scan data of the chord height- angle of law implementation. With a numbe
<xc> 在 2024-11-12 上传 | 大小:2.59mb | 下载:0

[3D图形编程ray_opengl

说明:opengl开发的ray tracing-ray tracing opengl
<xiao xiao> 在 2024-11-12 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[3D图形编程ogreopcode

说明:OGRE的源码解析,里面包含了多种碰撞检测的事例。-OGRE source code analysis, which contains a variety of examples of collision detection.
<胖猪> 在 2024-11-12 上传 | 大小:346kb | 下载:0

[3D图形编程Junction

说明:openinventor那本书的第9章代码-openinventor book chapter 9 of the Code
<sss> 在 2024-11-12 上传 | 大小:45kb | 下载:0

[3D图形编程3dsloader

说明:3ds文件录入并显示程序,可进行各种视角变化-3ds loader
<> 在 2024-11-12 上传 | 大小:669kb | 下载:0

[3D图形编程test

说明:通过OpenGL基本体素,例如三角形、三角形带、四边形、四边形带,它们都可以构成的球体。通过改变半径控制大小,通过改变角度的改变大小就可以改变顶点的数目和密度,通过在调用回调函数设置模式,就可以改变填充状态。通过调用函数来得到当前时间就可以得到一个功能要花费的时间。-Through the OpenGL primitives, such as triangle, triangle strip, quadrilateral, quadri
<mi> 在 2024-11-12 上传 | 大小:946kb | 下载:0
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