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[3D图形编程PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe

说明:Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)-Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D- base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:50kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXBoxes

说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 using the demo code. PhysX physics library a
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:58kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXCharacterController1

说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. Phy
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:183kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXCollisionCallback

说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the cod
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:59kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXConvexGeometry

说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code.
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:70kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXRagdoll

说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. PhysX p
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:69kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXStaticObjects

说明:
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:58kb | 下载:0

[3D图形编程PhysXTriangleMesh

说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. Ph
<GoldenCloud> 在 2024-11-13 上传 | 大小:233kb | 下载:0

[3D图形编程daima

说明:三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>-Real-time dynamic display of three-dimensional topography of the core code--- from <<Visual C++编程技巧典型案例解析>>
<hpcex> 在 2024-11-13 上传 | 大小:529kb | 下载:0

[3D图形编程Collision

说明:非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。-Very detailed high-precision collision detection code, accurate to the triangle, edge, point, when optimized sl
<sking> 在 2024-11-13 上传 | 大小:431kb | 下载:0

[3D图形编程EagleEye

说明:使用OpenSceneGraph(OSG)实现简单物体控制和鹰眼图(雷达地图)的效果。 使用鼠标点击场景内的滑翔机对象,再使用键盘方向键控制器左右移动,同时观察鹰眼图中的效果。 VS 2008+OSG 2.6测试通过 模型文件与源代码在同一目录下-The use of OpenSceneGraph (OSG) to achieve a simple control and Hawkeye map objects (radar
<王锐> 在 2024-11-13 上传 | 大小:12kb | 下载:0

[3D图形编程MazeAndShadow

说明:
<王锐> 在 2024-11-13 上传 | 大小:12kb | 下载:0
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