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[图形图像处理(光照,映射..)LpMethodFusion

说明:基于拉普拉斯塔型分解图像融合算法,采用matlab实现,算法用三层分解-Lapulashida-based decomposition algorithm for image fusion using Matlab realized, with the three-tier decomposition algorithm
<吴同> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.71kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)RatioTowerFusion

说明:基于比率低通塔型分解的图像融合算法,采用三层分解-tower-type low-pass image fusion decomposition algorithm, a three-tier decomposition
<吴同> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.65kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)DisplayByCCS

说明:在DSP(C6000)开发平台上实现,图像的处理-in DSP (C6000) development platform realized, image processing
<吴同> 在 2008-10-13 上传 | 大小:27.02kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Contrast_video

说明:把一个带有颜色的视频文件通过directshwo变为一个可调节颜色对比度的视频-put with a color video files through directshwo into an adjustable color contrast Video
<陈志强> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.03mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Ball_bounce

说明:可以使一个球在整个的窗口内进行不休止的撞击,通过directshow进行编程-can make a ball in the window for the non-stop collision programmed through directshow
<陈志强> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)NullInPlace

说明:枚举连接着的上一级FILTER的输出PIN上支持的所有媒体类型-enumeration connected to the one on the output PIN FILTER support all media types
<陈志强> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.24mb | 下载:0

[OpenGLcw3ds

说明:3DS模型在OPENGL动画中的应用 原代码及相关文件可以按照生命运行-OpenGL 3D animation model in the application source code and related documentation in accordance with operational life
<cvwerv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:9.88kb | 下载:0

[OpenGLcwInit

说明:3DS模型在OPENGL动画中的应用 做的人不多,做的有很多不很合理 竟请指教-OpenGL 3D animation model in the application of so many people, Many do not even reasonable requests and suggestions
<cvwerv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.72kb | 下载:0

[OpenGLcwMain

说明:另一个关于 3DS模型在OPENGL动画中的应用 的大家可以-another on the OpenGL 3D animation model of the application to see if we can
<cvwerv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:6.28kb | 下载:0

[图形/文字识别recognition_using_IPCA-ICA

说明:2006-Face recognition using IPCA-ICA algorithm
<梁凯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:551.54kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)GradualChange

说明:这个代码是使用VC++编写的一个背景渐变的程序,在view类中实现,定时器设置为100毫秒。-this code is used in the preparation of a VC background gradual process, in view category achieved, Set the timer for 100 milliseconds.
<YuZhiLing> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.48mb | 下载:0

[OpenGLosgcatch

说明:以 OpenGL为底层,在OpenSceneGraph平台上的一个应用实例,一个类似俄罗斯方块的游戏代码。-to OpenGL to the bottom, OpenSceneGraph platform in the one application examples, Russia similar to a box of the game code.
<邵远征> 在 2008-10-13 上传 | 大小:9.47kb | 下载:0
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