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[游戏引擎] FallToGround
说明:自己团队写的物体始终保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground<seanz> 在 2025-01-11 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[游戏引擎] u3d_LandedParticle
说明:自己团队写的物体从初始建立就保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上,位置判断由上至下垂直射线检测-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground<seanz> 在 2025-01-11 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] Unity3d_ParticlePointAffector
说明:U3d 粒子向一个坐标点移动 定义xyz和移动速度-U3d particles is moved to a coordinate point<seanz> 在 2025-01-11 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] U3d-PrefabPointAffector
说明:u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed<seanz> 在 2025-01-11 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] U3d-GeneralAni
说明:U3d-不同体形角色共用一个动画,剔除位移只计算骨骼旋转-The role shared a U3d-different shape Animation eliminate displacement only calculate bone rotation<seanz> 在 2025-01-11 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] Code-Listing-4.1---Dynamic-Memory
说明:Source code for DirectX projects - Dynamic memory<Cybertronxy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:4kb | 下载:0
[游戏引擎] Code-Listing-5.1---RPG
说明:Game engine with directX programming source - RPG<Cybertronxy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:9kb | 下载:0
[游戏引擎] Code-Listing-7.1---Vector3
说明:Game engine with directX programming source - Vector3<Cybertronxy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:4kb | 下载:0
[游戏引擎] Code-Listing-7.2---Vector3-Operator-Overloads
说明:Game engine with directX programming source - Vector3 operation overload<Cybertronxy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:4kb | 下载:0
[游戏引擎] Code-Listing-8.1---Text-Files
说明:Game engine with directX programming source - Text files<Cybertronxy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:4kb | 下载:0