资源列表
[游戏引擎] DirectDraw
说明:DirectDraw本人学习direct 的时候做过的一些例子,很值得借鉴只用,大家交流交流-DirectDraw<郭大万> 在 2025-03-22 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[游戏引擎] DirectInputkeyboard
说明:Directsound,本人学习direct的时候做过的一些东西,大家交流交流,代码都各不相同,-Directsound,<郭大万> 在 2025-03-22 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[游戏引擎] DirectSound
说明:Directsound,本人学习direct的时候做过的一些东西,大家交流交流,代码都各不相同,-Directsound,<郭大万> 在 2025-03-22 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[棋牌游戏] Gobang_Games
说明:一个for DOS的五子棋游戏,含C++源代码-One for DOS' s Gobang Games, including C++ source code<修卓> 在 2025-03-22 上传 | 大小:63kb | 下载:0
[游戏] chinachess
说明:j2me手机象棋游戏, j2me手机象棋游戏-j2me手机象棋游戏,j2me手机象棋游戏,j2me手机象棋游戏<好男儿> 在 2025-03-22 上传 | 大小:496kb | 下载:0
[棋牌游戏] RussiaBlockBy51
说明:最新版本的,基于51单片机的俄罗斯方块游戏~ 附带PROTUES仿真,没事可以自己玩玩啊~ C语言,KEIL编译通过-The latest version of, based on the 51 SCM Tetris Game ~ incidental PROTUES simulation, nothing can play ah ~ C language, KEIL compiler through ~ ~<王浩然> 在 2025-03-22 上传 | 大小:162kb | 下载:0
[棋牌游戏] 560939200404242157427511
说明:用JACA编写的俄罗斯方块,能进行所有普通的操作-Jaca, prepared by the Russian box, able to carry out all general operating<grady> 在 2025-03-22 上传 | 大小:347kb | 下载:0
[棋牌游戏] siguojunqi
说明:在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: Thi<lili> 在 2025-03-22 上传 | 大小:4.62mb | 下载:0