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[其他游戏spr_edit

说明:当年写得通用编辑器。 在压缩包里附带有一个例子,它会向你展示LIGHTS没有表达清楚的问题。 你可以很容易的读取这些数据并把他们转换成你想要的形式或者直接使用他们。-editor. The compression bag attached an example, it will display to you LIGHTS not clearly express the problem. You can easily read
<李剑英> 在 2025-02-08 上传 | 大小:61kb | 下载:0

[其他智力游戏lightsBOX

说明:很早前写得俄罗斯方块,可以调节下落速度,很简单,形状文件存在外部。-very Russian ideographic written earlier, the whereabouts of speed can be adjusted, very simple shapes and external documents exist.
<李剑英> 在 2025-02-08 上传 | 大小:387kb | 下载:0

[其他游戏lightsMAPEDIT

说明:当年写得通用地图编辑器,使用整块图像,支持方形和菱形tite可标高度。-was written definitive map editors, the use of block images, and support the square diamond tite highly scalable.
<李剑英> 在 2025-02-08 上传 | 大小:12kb | 下载:0

[其他智力游戏russian-mfc

说明:用mfc寫的俄羅斯方塊程序,有參考價值.需要仔細閱讀readme文件.-with Russia ideographic written procedures, reference value. Carefully read the readme file.
<張智> 在 2025-02-08 上传 | 大小:260kb | 下载:1

[其他游戏坦克51354

说明:老师课堂上教的坦克移动,不过还没有完善,适合初学者拿来做功课-classroom teachers are teaching the mobile tanks, but not perfect for beginners used to do his homework
<soso> 在 2025-02-08 上传 | 大小:47kb | 下载:0

[其他游戏abbbbb

说明:仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一
<杰勒比> 在 2025-02-08 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[其他游戏eluoss

说明:一个javascr ipt的俄罗斯方块源码,已经加做成htm文件,双击可看效果,拖到记事本中即可查看源码。-a source of Tetris, has caused increases htm documents, double-click can look at the results, which dragged the Notepad can View source.
<kang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[游戏引擎构架自己的游戏引擎

说明:使用ATL,DRIECTX构架自己的游戏引擎,自己做自己的游戏-use ATL, DRIECTX fr a mework of the game engine, doing their own game
<Mark> 在 2025-02-08 上传 | 大小:307kb | 下载:0

[游戏hxall

说明:幻想游戏通用注册补丁,只要解压到相应位置并双击即可使用-registered patches, as long as the extract to the corresponding location and double-click in order to use
<都督> 在 2025-02-08 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[其他游戏电话

说明:电话 //创建以画布为依托的简单场景图对象,没有多个Locale SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c) u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform() //创建分支组对象 BranchGroup scene=createSceneGraph(c) //组装,分支组 对象加到 场景图 u.addBran
<zqj> 在 2025-02-08 上传 | 大小:15kb | 下载:0

[其他游戏wolf_source

说明:重返德军总部源码(商业代码),适合有一定VC基础的看,此代码只做参考,不能用于商业,否则后果自负。-Return to Castle Wolfenstein source (commercial code), for a certain basis of the VC, the only reference to this code, not for commercial, or bear the consequences themse
<东方文> 在 2025-02-08 上传 | 大小:6.26mb | 下载:0

[其他游戏功能强大的汉诺塔

说明:功能强大的汉诺塔程序,能够以动画界面显示汉诺塔移动过程,算法精妙,值得认真研究一下的。-powerful HANOR procedures will be able to show animation interface HANOR mobile process, the algorithm carefully, deserves serious look into them.
<笨苯> 在 2025-02-08 上传 | 大小:4kb | 下载:0
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