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[DirextX编程Animation

说明:基于OSG的动画模型实现工程,基于OSG的动画模型实现工程-animation implemention based on OSG
<zjh> 在 2024-07-07 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[DirextX编程DirectInputJS

说明:使用directX Input技术检测手柄输入-directX check the joystick input
<胡磊> 在 2024-07-07 上传 | 大小:4296704 | 下载:0

[DirextX编程RubikCube-master

说明:小魔方demo,鼠标控制旋转,滚轮可放大、缩小,f键全屏-Demo: Magic Cube
<Drimoon> 在 2024-07-07 上传 | 大小:11371520 | 下载:0

[DirextX编程Codigo-2

说明:FingerPrint Sample for Development
<Adis> 在 2024-07-07 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[DirextX编程EnvironmentMapping

说明:direct3d10下的几种环境贴图的实现-environment mapping in direct3d10
<yaoxin> 在 2024-07-07 上传 | 大小:11842560 | 下载:0

[DirextX编程Maze_Yeah

说明:FPS第一人称走迷宫游戏。 用WASD及鼠标控制-FPS Maze Game. Use wasd and your mouse to control
<叶俊利> 在 2024-07-07 上传 | 大小:14972928 | 下载:0

[DirextX编程TWOKING-DIRECTX

说明:Direct3D基础 比较不错的入门代码 -TWOKING DIRECTX
<李政> 在 2024-07-07 上传 | 大小:3166208 | 下载:0

[DirextX编程MicrosoftDirectX

说明:MicrosoftDirectX 插件 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
<dong> 在 2024-07-07 上传 | 大小:194560 | 下载:0

[DirextX编程Terrian

说明:Direct9地形4贴图融合Shader多流渲染,使用多流通道对地形进行渲染贴图-Direct9 terrain multi-streaming rendering, using multiple circulation way to render terrain map
<李克勤> 在 2024-07-07 上传 | 大小:1724416 | 下载:0

[DirextX编程SkySphere

说明:天空球: HLSL着色器实现,使用TextureCUBE立方体贴图-SkySphere: HLSL shaders implementation, using TextureCUBE cube texture
<李克勤> 在 2024-07-07 上传 | 大小:395264 | 下载:0

[DirextX编程MultiplyAttributeModel

说明:多子集多纹理模型读取和渲染: HLSL着色器实现-Read more subset texture model and rendering: HLSL shaders
<李克勤> 在 2024-07-07 上传 | 大小:1184768 | 下载:0

[DirextX编程GameBox2

说明:3D游戏引擎的简略实现: 实现内容: 1.消息分发 2.DInput8输入 3.绘制系统-To the simplicity of a 3 d game engine implemented: content: 1. message distribution 2. DInput8 input 3. Drawing system
<李克勤> 在 2024-07-07 上传 | 大小:4212736 | 下载:0
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