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[DirextX编程explode

说明:游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
<> 在 2024-11-03 上传 | 大小:94208 | 下载:0

[DirextX编程flightsim

说明:游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
<> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1062912 | 下载:0

[DirextX编程volume

说明:游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
<> 在 2024-11-03 上传 | 大小:120832 | 下载:0

[DirextX编程cannon3

说明:游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
<> 在 2024-11-03 上传 | 大小:104448 | 下载:0

[DirextX编程cannon2

说明:游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
<> 在 2024-11-03 上传 | 大小:97280 | 下载:0

[DirextX编程volumefire

说明:实时火焰渲染程序,在vc和vs下都可以运行,但是在运行时需要配置环境。-Real-time flame rendering procedure in vc and vs can run under, but need to configure the runtime environment.
<杨新年 > 在 2024-11-03 上传 | 大小:3758080 | 下载:0

[DirextX编程Direct3D-Game-Programming-Tutorial

说明:Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部
<ZXiao> 在 2024-11-03 上传 | 大小:16601088 | 下载:0

[DirextX编程Cube

说明:DIRECTX编程实例,一个简单的旋转茶壶-DIRECTX programming examples, a simple rotation of the teapot
<戎洪洋> 在 2024-11-03 上传 | 大小:442368 | 下载:0

[DirextX编程study-Direct9.0

说明:学习d3d必备良品 通过它 你能写出更好的游戏 C++ + DIRECTX你会喜欢的-Learning d3d must yield through it you can write a better game C+++ DIRECTX you will like
<陈年> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1463296 | 下载:0

[DirextX编程02_BumpWaves

说明:实现模拟自然天空 以及浮云的游动 地面为绿色 天空云朵-SKY MOVING COULD
<胡波> 在 2024-11-03 上传 | 大小:624640 | 下载:0

[DirextX编程02_OptimizedMesh

说明:一个武士模型 只能从一个当前角度观看 相当于一幅图片 不过稍改代码就能实现翻转-soldier just like a picture
<胡波> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1121280 | 下载:0

[DirextX编程DirectX9.0c-A-Shader-Approach

说明:本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!-This book is a descr iption of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduct
<leilei> 在 2024-11-03 上传 | 大小:6616064 | 下载:0
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